سجاد ربیعی مقاله 12
11 سال سابقه کار حرفه ای در صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه کامپیوتری به عنوان FX Artist و FX Technical Director. سرپرست جلوه های ویژه در فیلم سینمایی حرکت اول ، سریال تلویزیونی ماتادور ، انیمیشن سینمایی شاهزاده رومی و چندین پروژه کوچک و بزرگ دیگر. مسلط به نرم افزارهای Maya ، Houdini و Nuke و موتور های رندر Arnold و RenderMan. مسلط به انواع زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در صنعت انیمشین نظیر ++C و Python ، MEL , HScript , PyQt. مدرس شرکت cmiVFX برای آموزش جلوه های ویژه و نرم افزار Houdini. برای دریافت اطلاعات بیشتر لطفا به سایت شخصی بنده به آدرس www.JKCompany.org مراجعه فرمایید.
آشنایی با Deep Compositing
یکی از بهترین امکانات نرم افزار های کامپوزیت نظیر Nuke و Fusion ، تکنیک Deep Compositing می باشد.در این مقاله سجاد ربیعی گرامی ما را به دنیای Deep Compositing می برد . بیشتر بدانید
آشنایی با سیستم های Procedural
استاد سجاد ربیعی با مقاله آشنایی با سیستم های Procedural در کنار ماست . Procedural terrain در VUE یا Procedural Maps در RenderMan یا Procedural Maps در Arnold به چه معنی هستند ؟ فرق بین م... بیشتر بدانید
رندر فارم چیست ؟ آشنائی با Render Farm و افزایش سرعت رندرینگ
رندر فارم یا Render Farm چیست ؟ مزیت استفاده از Render farm ، روش افزایش سرعت رندرفارم ، بهینه سازی Render farm پردازش موازی در رندرفارم ، پیکربندی Render Farm ، نرم افزارهای مخصوص رندرفارم... بیشتر بدانید
تفاوت اسکریپت نویسی و برنامه نویسی,PyMEL – Python – API – PyQt
استاد سجاد ربیعی مدرس دوره های Houdini در cmiVFX و بخش آخر از سری مقالات تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی را در ادامه خواهیم داشت . در این مقاله به 3 روش از استفاده از Python در... بیشتر بدانید
Interpreter و Compiler در برنامه نویسی و اسکریپت نویسی
سجاد ربیعی و قسمت هفتم از سری مقالات تخصصی CGI – VFX . سجاد ربیعی مدرس دوره هودینی در cmiVFX این بار بخش هفتم مقالات تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی را منتشر کرده است . م... بیشتر بدانید
Interpreter در برنامه نویسی انیمیشن و VFX
Interpreter در برنامه نویسی انیمیشن و VFX . آقای سجاد ربیعی که مدرس دوره هودینی cmiVFX هستند با بخش ششم از مطلب تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی در کنار ماست . مدتی است مباحث تخصص... بیشتر بدانید
نوشتن پلاگین برای مایا و نرم افزارهای 3D
نوشتن پلاگین برای مایا و نرم افزارهای 3D . تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی قسمت 5 معرفی اسکریپت نویسی را با آقای سجاد ربیعی گرامی مدرس دوره هودینی در cmiVFX خواهیم داشت . در این... بیشتر بدانید
آشنایی با مفهوم Physically Based Rendering در موتورهای رندر
آشنایی با مفهوم Physically Based Rendering در موتورهای رندر موضوع این مطلب است که توسط اقای سجاد ربیعی مدرس نرم افزار هودینی در cmiVFX ارائه شده است .Physically Based Rendering یعنی رندر های... بیشتر بدانید
تفاوت OpenGL و DirectX چیست ؟
تفاوت OpenGL و DirectX ، مزایا و معایب OpenGL و DirectX ، مهمترین API ها در صنعت VFX و انیمیشن ! از زبان یک متخصص ، آقای سجاد ربیعی گنجینه ای از معلومات مختلف 3D – VFX هست که تدریس هود... بیشتر بدانید
Compiler در برنامه نویسی انیمیشن و VFX
Compiler در برنامه نویسی انیمیشن و VFX . آقای سجاد ربیعی از مدرسین cmiVFX را در ادامه خواهیم داشت .بخش سوم از سری مقالات آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی را با آ... بیشتر بدانید