توضیحات
آموزش هودینی پکیج شماره 5
عناوین آموزشی موجود در پکیج :
عنوان آموزش : برنامه نویسی VEX در هودینی
- CGWorkshops – VEX in Houdini
- در این دوره آموزشی یکی از قدرتمندترین زبان های برنامه نویسی که تاکنون با نرم افزار های 3D ترکیب شده است را خواهید دید : VEX که پروسه کار با آن بسیار به پروسه کاری ICE در نرم افزار XSI شبیه است و با آن می توان کدها را با گره های گرافیکی ایجاد کرد !
مدرس : Shawn Lipowski فعال جلوه های ویژه در نیویورک یک ورکشاپ داینامیکی بر پایه برنامه نویسی گرافیکی ! در 8 هفته !
عنوان آموزش : مورف پارتیکل در هودینی
- cmiVFX – Houdini Particle Morphing Effects
- یک دوره آموزشی فوق العاده از CmiVFX به مدت 2 ساعت و 22 دقیقه در مورد تبدیل شدن یا به اصطلاح Morph شدن سیستم های بسیار پیچیده پارتیکلی به همدیگر !!! البته به زبان ساده و آسان !! بهمراه تمرین و مثال های کاربردی
عنوان آموزش : شبیه سازی پرتاب راکت در هودینی
- Digital Tutors – Creating a Rocket Swarm with Procedural Volume Copying in Houdini
- یک آموزش بینظیر از دیجیتال تاتورز در محیط هودینی به مدت 2 ساعت !در این آموزش شبیه سازی پرتاب راکت را خواهید دید و در حین این شبیه سازی تکنیک های بسیار جذابی جهت کپی خواهید دید که در آن این امکان وجود خواهد داشت که زمان بندی ، موقعیت مکانی و تغییر مقیاس احجام مختلف را داشته باشید بطور مثال این امکان در شبیه سازی پرتاب یک راکت و تکثیر راکت ها با خصوصیات متفاوت بسیار کاربردی خواهد بود . این پروسه جهت صرفه جوئی در وقت و زمان است . در این آموزش علاوه بر کار با شبیه سازهای پارتیکل کار با Mantra و رندرینگ با Mantra را هم تجربه خواهید کرد .
عنوان آموزش : برنامه نویسی با پایتون در هودینی
- Digital Tutors – Scripting With Python in Houdini
- چگونگی ارتباط هودینی با Python را طی 2 ساعت آموزش بسیار مفید از دیجیتال تاتورز خواهید دید . در این دوره آموزشی مدیریت و شخصی سازی پایتونو نحوه کارکرد آن در محیط هودینی را فرا خواهید گرفت . به همین دلیل در این دوره آموزشی ، کلاس های پایه ، آبجکت ها ، متدها و روش ها ، گره ها ، پارامترها ، متحرکسازی و کار با Asset در محیط هودینی مورد بررسی قرار میگیرد .
عنوان آموزش : انتقال Asset از مایا به هودینی
- Digital Tutors – Using Houdini Engine to Simulate Finite Elements in Maya
- یک آموزش تلفیقی بین هودینی و مایا از دیجیتال تاتورز در طی 3 ساعت ! در طی این آموزش فرا خواهید گرفت که چگونه Asset های خود را در محیط هودینی ساخته و از آنها در محیط مایا استفاده کنید ! نوه بکارگیری کاملا مستقل گره VDB و همچنین Finite Element solver را در موقعیت های متفاوت خواهید دید . همچنین در این دوره آموزشی بر روی Houdini Engine و جذاب تر از آن بر روی Alembic نیز تمرکز شده است .
عنوان آموزش : ساخت سطح پراسجورال ماه هودینی
- Digital-Tutors – Creating a Procedural Terrain in Houdini
- یک دوره آموزشی طی 3 ساعت از دیجیتال تاتورز جهت ایجاد سطوح ناهموار نظیر کوهپایه . در این آموزش سطح ماه توسط هودینی ساخته میشود . طیف زیادی از ابزارهای درونی هودینی را در این آموزش در یک جهت و در یک راستا خواهید دید . با استفاده از این همپوشانی قادر خواهید بود که گستره وسیعی از افکت ها را ایجاد کنید .
عنوان آموزش : ساخت اینترفیس برای Asset در هودینی
- Gametutor – Building User Interfaces For Smart Assets
- یک آموزش متفاوت برای هودینی از Gametutor به مدت 40 دقیقه بصورت کاملا ساده و کاربردی ! هودینی قدرت ایجاد مدل های روشمند و دارای رویه تولید را به کاربر می دهد . در این آموزش نحوه ایجاد UI یا اینترفیس برای آبجکت های مورد استفاده و Asset ها را خواهید دید .
عنوان آموزش : ساخت Asset پراسجورال در هودینی
- Gametutor – Intro To Procedural Asset Creation
- این آموزش 1 ساعت و 36 دقیقه و بسیار ساده و بصورت مقدماتی است . ترکیبی از Houdini, Substance Designer و Unity یک خط کاری قدرتمند ایجاد میکند و به کاربران و طراحان بازی های کامپیوتری در پیاده سازی خلاقیت خود آزادی عمل بسیاری را ارائه میکند .
عنوان آموزش : ساخت یک پل ماژولار در هودینی
- GameTutor – Expression Bridge
- یک آموزش 3 ساعته از GameTutor برای هودینی ! این آموزش بر پایه ساخت و ایجاد یک پل بصورت کاملا ماژولار است . ایجاد منحنی در پل ، توسعه راه ، اضافه کردن بدنه پل ، کابل های اصلی پل و هر چیزی که برای برپاشدن یک پل عظیم الجثه نیاز است .
عنوان آموزش : کار با موتور Houdini Engine در یونیتی و هودینی
- Gametutor – Getting Cozy With The Houdini Engine
- یک آموزش دیگر با مدت زمان 1 ساعت و 49 دقیقه از GameTutor بصورت مقدماتی و اولیه برای هودینی ! با استفاده از موتور جدید Houdini Engine آرتیست ها و طراحان قادر هستند بدون برنامه نویسی تمام مدل ها و Asset های مورد نیاز خود را ایجاد کنند . این یک آموزش تلفیقی بین Unity و هودینی است .
عنوان آموزش : آموزش جامع هودینی
- FXPHD – HOU103 Introduction to Houdini 12
- معرفی هودینی توسط John Moncrief از مدرسین به نام FXPHD . این دوره آموزشی بر روی پروسه کاری هودینی متمرکز شده است . مباحثی نظیر CHOPS, UV’s, Image Based Lighting و همچنین مباحث FLIP Fluids, VOPs, Pyro and Rigid Body Dynamics در این دوره مورد بررسی قرار گرفته است .
عنوان آموزش : هودینی چگونه کار می کند ؟
- FXPHD – HOU212
- این دوره آموزشی جهت ایجاد مهارت هایی است که توسط آن بتوانید طیف وسیعی از افکت هایی که در تولیدات مورد استفاده است را پیاده سازی کنید . این آموزش به شما خواهد گفت که هودینی چگونه کار میکند .
عنوان آموزش : مدلسازی در هودینی
- Gametutor – Intro to Procedural Modeling
- یک آموزش دیگر با مدت زمان 1 ساعت و 54 دقیقه از GameTutor بصورت مقدماتی و اولیه برای هودینی ! این دوره آموزشی بر روی پروسه مدلسازی درون محیط هودینی متمرکز است .
عنوان آموزش : کار با Houdini Engine در هودینی
- Gametutor – Intro To The Houdini Engine API
- یک آموزش دیگر با مدت زمان 56 دقیقه از GameTutor در سطح متوسط در 8 جلسه ! موتور جدید Houdini که با نام Houdini Engine معروف است قدرت بینظیری را به نرم افزار هایی مانند Unity که یک موتور ساخت بازی است می دهد . در این دوره ارتباط یونیتی با Houdini Engine API مورد بررسی قرار گرفته است .
عنوان آموزش : ساخت متریال و تکسچر در هودینی
- Texture building in houdini by Rohan Dalvi
- بیش از 4 ساعت آموزش در 16 فصل متفاوت که از آموزش های مقدماتی تا پیشرفته را در بر دارد . این دوره آموزشی بر روی پروسه ساخت تکسچر و متریال درون محیط هودینی متمرکز است .
عنوان آموزش : متحرکسازی در هودینی
- CMIVFX – Houdini Animation Principles
- بیش از 4 ساعت آموزش از CmiVFX که بر روی متحرکسازی متمرکز است . در این دوره از گره های اسرارآمیز هودینی – Node هایی که تاکنون از آنها بی خبر بودید ، صحبت خواهد شد . تکنیک هایی که می توانند شما را به یک پله در بخش متحرکسازی درون محیط هودینی بالاتر ببرند .
عنوان آموزش : کار با Houdini Engine در هودینی
- Rohan Dalvi – Gears of Houdini Parts 1-2
- سطح این آموزش مقدماتی است و این دوره طی 4 ساعت تلاش دارد تا سیستم مدلسازی هودینی را در قالب مدلینگ چندین چرخ دنده و همچنین سیستم متریال دهی هودینی را در قالب متریال دادن به همین چرخ دنده ها نمایش دهد
عنوان آموزش : خلق محیط دیجیتال با SpeedTree و 3d-coat و هودینی
- cmiVFX – Speedtree Collections With 3D-Coat and Houdini
- این آموزش به مدت 4 ساعت از CmiVFX ارائه شده است . یک سه گانه برای خلق محیط های دیجیتال با SpeedTree ! 3d-coat و همچنین هودینی ! 3d-coat امکان sculpting و retopology و خلق مدل های 3D با کیفیت و با جزئیات بسیار بالا را با حجم بسیار کم امکان پذیر می کند . در این دوره آموزشی نحوه حجاری و حکاکی با 3d-coat را خواهید دید . پس از آن خلق درختان و شاخ و برگ آنها با SpeedTree را خواهید دید و در پایان تنظیم کل صحنه را در محیط هودینی خواهید دید .
عنوان آموزش : اصول و مبانی هودینی
- FXPHD – HOU206
- fxphd در این دوره آموزشی بر روی پایه ها و اصول اولیه هودینی تمرکز دارد .
عنوان آموزش : کار با داینامیک های پیچیده Rigid Body در هودینی
- Digital Tutors – Advanced Rigid Body Dynamics using Proxy Objects
- داینامیک های پیچیده Rigid Body که براساس آبکت های Proxy کار میکنند ! مدت زمان این آموزش 2 ساعت و 53 دقیقه است . در واقع در این آموزش تکنیک هایی را خواهید دید کهتوسط آن شبیه سازی های بسیار پیچیده با آبجکت های دارای رزولوشن پائین انجام میشود و سپس در رندرینگ نهائی از آبجکت های بسیار با کیفیت استفاده شده و یک خروجی با رزولوشن بالا ارائه میشود .
عنوان آموزش : ساخت جزیره های معلق در هودینی
- Rohan Dalvi – Floating islands of Houdini – 3 parts
- جزایر معلق ! مدت زمان آموزش 7 ساعت و 50 دقیقه !
دراین آموزش نحوه ایجاد جزایر معلق از پروسه مدلسازی اولیه تا رندرینگ نهائی ارائه شده است این آموزش به سه بخش تقسیم شده است
- – ساخت زمین
- – ساخت درختان و شاخ و برگ ها
- – ساخت سیستم های پارتیکلی و ذرات
- این آموزش در هر بخش با جزئیات کامل تکنیک های مختلفی را در محیط هودینی در قالب این پروژه تشریح میکند .
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.