توضیحات
آموزش هودینی پکیج شماره 10
- بهمراه نرم افزار هودینی
لیست آموزش ها:
عنوان آموزش : جلوه های ویژه تبخیر سر یک خوک در Houdini
- CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 1
عنوان آموزش : تبدیل حجم استاتیک به داینامیک در Houdini
- CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 2
عنوان آموزش : تنظیمات نور جهت رندرینگ با موتور مانترا در Houdini
- CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 3
عنوان آموزش : شبیه سازی گردوغبار ، دود ، بخار و سحر و جادو
- CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 4
عنوان آموزش : نورپردازی ، رندرینگ و کامپوزیت انفجار در Houdini
- CGCircuit – Applied Houdini Dynamics Volumes 5
- سری آموزشی Applied Houdini Dynamics بیش از 8 ساعت آموزش است و در 5 بخش و در 5 موضوع مختلف ارائه شده است .
- در شماره یک شبیه سازی تبخیر سر یک خوک را در محیط هودینی خواهید دید !!!
- در شماره دو تبدیل یک حجم استاتیک به داینامیک و کنترل خصوصیات آنرا می بینید
- در شماره سه ، تنظیمات مرتبط با رندرینگ با موتور مانترا را خواهید دید
- در شماره چهار ، شبیه سازی گردوغبار ، دود ، بخارو سحر و جادو مورد بررسی است
- در شماره پنج نحوه نورپردازی ، سایه زنی ، رندرینگ و کامپوزیت یک انفجار تدریس شده است .
عنوان آموزش : آموزش ریگ بندی تکنیکال در هودینی ( 5 شماره )
- 3DBuzz – Technical Rigging Houdini Volumes 1
- 3DBuzz – Technical Rigging Houdini Volumes 2
- 3DBuzz – Technical Rigging Houdini Volumes 3
- 3DBuzz – Technical Rigging Houdini Volumes 4
- 3DBuzz – Technical Rigging Houdini Volumes 5
- در این 5 شماره آموزشی شما با اصول و مبانی ریگ بندی در محیط نرم افزار هودینی به صورت کاملا عملی آشنا شده و در ادامه با پروسه Capturing که در سایر نرم افزار های سه بعدی با نام Skinning است به پیش رفته ، با سیستم های Forward Kinematic – FK و همچنین Inverse Kinematics – IK در طی یک پروژه درگیر خواهید شد و با پروسه کدنویسی در پروسه ریگ بندی با استفاده از زبان Python از بخش چهارم این دوره خواهید گذشت و در بخش پنجم با استفاده از دانشی که از 4 بخش قبلی بدست آوردهاید یک وسیله پیچیده را ریگ بندی کرده و کنترل کاملی بر روی آن خواهید داشت .
عنوان آموزش : رندرینگ حجم های متنوع با آرنولد در هودینی
- CGCircuit Volume rendering using houdini & arnold
- در این آموزش طی 219 دقیقه ، رندرینگ حجم های متنوع را در محیط هودینی با استفاده از موتور رندرینگ آرنولد خواهید دید .
عنوان آموزش : خلق افکت های انتزاعی در محیط هودینی
- CGSociety – Abstract Effects in Houdini
- این دوره آموزشی طی 8 جلسه بر روی خلق افکت های انتزاعی در محیط هودینی متمرکز شده است . افکت هایی که براساس شبیه سازی حجم یا با استفاده از پارتیکل ها شکل میگیرند در این 8 جلسه بررسی شده و به موضوعاتی نظیر سایه زنی پیشرفته ، رندرینگ پیشرفته ، متحرکسازی براساس صدا نیز پرداخته شده است .
عنوان آموزش : ایجاد Solver های سفارشی در هودینی توسط گره Wrangle
- Pluralsight – Creating Custom Houdini Solvers with VEX Wrangles
- در واقع Wrangle یک گره و یک Node است که افراد متخصص و آشنا به زبان VEX توسط آن میتوانند متغیرها و پراپرتی ها را با این گره تغییر دهند .
عنوان آموزش : ایجاد Assets توسط VEX در Houdini
- Pluralsight – Designing VEX Driven Digital Assets in Houdini
- در این دوره آموزشی کار با یکی از قدرتمندترین زبان های برنامه نویسی که تاکنون با نرم افزار های 3D ترکیب شده است را خواهید دید : VEX که پروسه کار با آن بسیار به پروسه کاری ICE در نرم افزار XSI شبیه است و با آن می توان کدها را با گره های گرافیکی ایجاد کرد ! این آموزش بر روی ایجاد Digital Assets توسط VEX متمرکز است .
عنوان آموزش : معرفی Pyro در هودینی
- Pluralsight – Introduction to Houdini Pyro
- آتش بازی یکی از اجزای جدای ناپذیر جلوه های بصری است . با یادگیری کار با Pyro Solver در محیط هودینی قادر خواهید بود آتش بازی شخصی خود را راه اندازی کنید .
عنوان آموزش : پرتاب راکت در هودینی با تدریس Rohan Dalvi
- Rohan Dalvi – Rocket Ship
- این آموزش در 3 بخش و در مدت زمان 6 ساعت و 49 دقیقه با تدریس Rohan Dalvi بر روی پرتاب یک موشک در نرم افزار هودینی متمرکز است .در طی این پروژه ، زوایای مختلفی از نرم افزار هودینی مورد بررسی قرار گرفته است . مدلسازی پراسجورال ، مدلسازی براساس پولیگان ها ، ایجاد محیط ، شبیه سازی دود ، کار با متریال ها ، نورپردازی با HDRI ، رندرینگ و همچنین کامپوزیت در محیط افترافکت پوشش داده شده است .
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.