توضیحات
آموزش تری دی مکس Digital Tutors پکیج 7
- به همراه نرم افزار تری دی مکس
- مهمترین خصوصیت این پکیج ارائه پروژه هایی است که به صورت حقیقی در صنعت CG وجود دارد و شما پس از گذراندن این آموزش ها قادر خواهید بود به عنوان یک متخصص وارد بازار کار شده و درآمدزائی داشته باشید .
مباحث جانبی پوشش داده شده :
- موشن گرافیک ، دکوراسیون داخلی و معماری
- نورپردازی نمای داخلی ، نورپردازی نمای خارجی
- کاربرد تری دی مکس در میان برنامه های ورزشی و تلویزیونی
مباحث تلفیقی و حیاتی پوشش داده شده :
- ارتباط تری دی مکس و افترافکت با State Set
- ارتباط تری دی مکس و فتوشاپ در تکسچرینگ حرفه ای
- ارتباط تری دی مکس و زی براش
- ارتباط تری دی مکس و مادباکس
- ارتباط تری دی مکس و نیوک
- ارتباط تری دی مکس و Vue
محتویات بخش اول:
دی وی دی شماره 1
- آموزش مدرن و با جزئیات بسیار زیاد مدلسازی یک واگن قطار برای آشنائی با پیچیدگی های مدلسازی سطوح سخت بیان تکنیک های مدلسازی Spline و مدلسازی Polygonal
- – مدت زمان : ده ساعت و پنج دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Creative Development – Mixed Modeling Techniques in 3ds Max 2012
دی وی دی شماره 2 بخش یک
- مدلسازی و ریگینگ یک کوسه کارتونی جهت ساخت انیمیشن
- – مدت زمان : دو ساعت و چهل و چهار دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Creative Development – Modeling an rigging a Cartoon shark in 3DsMax
دی وی دی شماره 2 بخش دو
- کار با نرم افزار های 3ds Max , Photoshop , Illustrator و After Effects جهت ایجاد جلوه های ویژه
- – آشنائی Particle Flow و اصول انیمیشن و اپراتورها و نیروها
- – مدت زمان : دو ساعت و پنجاه دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Creative Development – Visual Effects with 3dsMax and Pflow
دی وی دی شماره 3 بخش یک
- مدلسازی یک شهر علمی – تخیلی با سفینه هایی که در آن حرکت می کنند و دوربین هایی تنظیم شده
- – مدت زمان : چهار ساعت و چهل و چهار دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Creative Development – Modeling a Sci-Fi City in 3ds Max with Steve Connor
دی وی دی شماره 3 بخش دو
- آموزش ساخت یک گردباد وحشتناک و کاملا واقع گرایانه
- 3ds Max , FumeFX 2.0, Krakatoa
- – مدت زمان : یک ساعت و پنجاه و پنج دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Creative Development – Tornado Particle Effects in 3ds Max and FumeFX
دی وی دی شماره 4 بخش یک
- مدلسازی هنری یک کاراکتر علمی و تخیلی کار با مدیفایرها ، متریال دهی ، ریگینگ و کار با Pflow جهت افکت گذاری
- – مدت زمان : یک ساعت و هفت دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Creative Development Artistic Character Modeling in 3ds Max
دی وی دی شماره 4 بخش دو
- آموزش قدم به قدم و جامع ریگینگ کامل صورت کاراکتر با زبانی کاربرپسند و کاملا ساده
- – مدت زمان : شش ساعت و چهار دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Facial Rigging in 3ds Max 2012
دی وی دی شماره 5 بخش یک
- در این آموزش نحوه ساخت یک افکت بر اساس پارتیکل از ابتدا تا رندر نهائی را خواهید دید در این آموزش درباره مبانی FumeFX و PFlow و تکنیک های پیشرفته آنها و همچنین در مورد تکنیکهای رندرینگ Krakatoa نیز صحبت خواهد شد . و در نهایت نحوه کامپوزیت این افکت ها را در نرم افزار نیوک خواهید دید
- – مدت زمان : یک ساعت و سی و نه دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Creating a Photorealistic Ink Drop Effect in FumeFX and Krakatoa
دی وی دی شماره 5 بخش دو
- در این آموزش نحوه ایجاد ریگینگ و کنترل کامل بر اتومبیل را خواهید دید
- – مدت زمان : دو ساعت و چهل و پنج دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Creative Development – Advanced Car Rigging in 3ds Max with Stewart Jones
دی وی دی شماره 5 بخش سه
- در این آموزش نحوه ایجاد یک سیستم پارتیکلی با Particle flow را خواهید دید این آموزش تکنیک های پیشرفته و نحوه کنترل سیستم پارتیکل و کار با دی فلکتورها را نیز پوشش می دهد
- – مدت زمان : یک ساعت و چهل و پنج دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Introduction to Particle Flow in 3ds Max
دی وی دی شماره 6 بخش یک
- در این آموزش نحوه ریگینگ و متحرکسازی یک کاراکتر توسط Character Animation Toolkit یا CAT را خواهید دید . در این آموزش در مورد پروسه ریگینگ و سیستم CAT صحبت می شود
- – مدت زمان : چهار ساعت
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Rigging and Animation Workflows Using CAT in 3ds Max with Rick Vicens
دی وی دی شماره 6 بخش دو
- این آموزش استثنائی در مورد مدیفایر های تری دی مکس مانند
- Camera Map -WSM
- Displace Mesh
- Hair and Fur selections and tools
- Map Scaler
- Patch Deform
- Point Cache
- Subdivide
- Surface Mapper
- SurfDeform
- با مثالهای عملی بحث میکند
- – مدت زمان : یک ساعت و سی و چهار دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – 3ds Max Reference Library – World Space Modifiers
دی وی دی شماره 7
- آموزش حرفه ای کار با Thinking Particles در تولیدات حرفه ای
- – مدت زمان : بیش از بیست و هفت ساعت
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- – Thinking Particles for Production
دی وی دی شماره 8 بخش یک
- آموزش تکنیک های متحرکسازی و پویانمائی
- – مدت زمان : بیش از 45 دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- – Digital Tutors – 3dMAX Animating with Props
دی وی دی شماره 8 بخش دو
- آموزش جامع چگونگی رندرینگ واقع گرایانه پوست انسان و چشم ها با استفاده از V-Ray و 3ds Max
- – شامل تکنیک های سایه زنی و نورپردازی واقع گرایانه
- – مدت زمان :دو ساعت و سی و شش دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – Realistic Skin Shading, Lighting, and Rendering in 3ds Max and V-Ray
دی وی دی شماره 9 بخش یک
- آموزش تکنیک های مدرن مت پینتینگ
- – آموزش تصویر سازی پیشرفته با فتوشاپ و تری دی مکس
- – طراحی دیجیتالی محیط جهت استفاده در تولیدات تصویری
- – مدت زمان : یکصد و چهل و هشت دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- The Gnomon Workshop – Digital Environment Painting Matte Painting
دی وی دی شماره 9 بخش دو
- این دوره فوق حرفه ای از FxPHD به استفاده از تری دی مکس و پلاگین هایش مانند Thinking Particles, Rayfire, و FumeFX در جلوه های ویژه می پردازد . این آموزش به مباحث پیشرفته داینامیک نیز می پردازد
- – مدت زمان :
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Fxphd – MAX202 – Visual Effects Techniques with 3DSMax
دی وی دی شماره 10 بخش یک
- نورپردازی حرفه ای یک ویلا
- – نحوه استفاده از IES به عنوان نور اصلی
- – استفاده صحیح از Exponential Color Mapping + VFB
- – استفاده از نورهای در Dome و Plane در V-Ray
- – چگونگی کار با متریال های Vray
- – کار با رفلکشن ها
- – تنظیمات Light Cache
- – نحوه پست پرداکشن
- – مدت زمان : یک ساعت و بیست دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- – CG-Blog – Blue Villa – Full Training
دی وی دی شماره 10 بخش دو
- آموزش حرفه ای کار با Thinking Particles در تولیدات حرفه ای
- – مدت زمان : بیش از بیست و هفت ساعت
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- – Thinking Particles for Production
دی وی دی شماره 11
- با استفاده از 3ds Max , MatchMover, After Effects یک موشن گرافیک چشم نواز شبیه آغازگرهای مسابقات ورزشی پر هیجان را خواهید داشت در این آموزش ابتدا عناصر یک موشن گرافیک سه بعدی و موارد مورد نیازی مانند دود ، ذرات و .. ایجاد و سپس برای استفاده درافتراکت از آنها رندر گرفته می شود سیستم Cloth نیز در این آموزش مورد استفاده است
- – مدت زمان : چهار ساعت و پنجاه دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – 3ds Max for Motion Graphics
دی وی دی شماره 12
- در این آموزش کار با ابزار قدرتمند UV map که جهت تکسچرینگ اجزای مختلف مدل های سه بعدی مورد استفاده قرار میگیرد را خواهید دید
- – مدت زمان : چهار ساعت و چهل و پنج دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital Tutors – UV Mapping Workflows in 3ds Max 2012
دی وی دی شماره 13 بخش یک
- شیوه ها ، تکنیک ها و ابزارهای متنوع نورپردازی واقع گرایانه یک صحنه خارجی را در محیط تری دی مکس خواهید دید بررسی رفتارهای نور ، تصحیح میزان گاما بر روی تکسچرها و متریال ها و همچنین نحوه پست پرداکشن این صحنه را در محیط فتوشاپ خواهید دید
- – مدت زمان : یک ساعت و بیست و دو دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Exterior Rendering Techniques with mental ray and 3ds Max
دی وی دی شماره 13 بخش دو
- دراین آموزش نحوه ریگینگ یک چهار پا را در محیط تری دی مکس خواهید دید . کار با expressions و Curve Editor از خصوصیات آموزش است
- – مدت زمان : دو ساعت و هفده دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Rigging Quadrupeds in 3ds Max
دی وی دی شماره 14 بخش یک
- در این آموزش نحوه ریگ کردن بالهای یک پرنده را خواهید دید چیزی که تمام انیماتورها نیاز دارند در این آموزش در مورد MaxScript و همچنین روش های تاثیر آن بر پروسه ریگ نیز نمایش داده می شود
- – مدت زمان : سه ساعت و بیست و دو دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Rigging Wings in 3ds Max 2012
دی وی دی شماره 14 بخش دو
- در این آموزش نحوه متحرکسازی پیشرفته تقابل و برخوردهای چندین کاراکتر با هم را خواهید دید
- – مدت زمان : پنج ساعت
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Character Interaction in 3ds Max
دی وی دی شماره 15 بخش یک
- این آموزش مرور کاملی بر پلاگین Character Animation Toolkit است و با استفاده از آن طیف گسترده ای از سیستم های ریگ با استفاده از پریست های آماده پلاگین CAT تشریح می شود همچنین در زمینه قابلیت های CAT IK/FK بحث شده و یک پروسه پیشرفته راه رفتن نمایش داده می شود
- – مدت زمان : سه ساعت
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Introduction to CAT in 3ds Max
دی وی دی شماره 15 بخش دو
- در این آموزش مدلسازی کاراکتر بر اساس تکنیک low polygon جهت استفاده در صنعت بازی مورد بررسی قرار می گیرد
- – مدت زمان : پنج ساعت و چهارده دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Modeling Low Polygon Game Characters in 3ds Max
دی وی دی شماره 16
- در این آموزش به صورت کاملا مفصل با جزئیات بالا ، بافت دهی و تکسچرینگ کاراکتری که در بخش قبل برای استفاده در صنعت بازی ساخته شده بود ، با کمک فتوشاپ انجام می شود
- – مدت زمان : یازده ساعت و سی و پنج دقیقه
- – عنوان اصلی و لینک منبع آموزشی :
- Digital-Tutors – Texturing Low Polygon Game Characters in Photoshop
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.