توضیحات
آموزش 3ds Max 2017 – دوره مقدماتی
۱- ورود به برنامه
مقدمه – محیط عمومی برنامه – نوار منو – نوار ابزار اصلی – نماهای دید
۲ – ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی – ابزارهای مرور Viewportها – ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ – مکعب دید
کار با مکعب دید – تنظیمات مکعب دید (۱) – تنظیمات مکعب دید (۲)
۴ – ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ – مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها – حالت های مختلف نمایش اجسام – ویرایش محدوده Render – غیرفعال کردن Viewportها
۶ – افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه
۷ – ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد سند جدید – ذخیره و باز کردن فایل ها
۸ – پانل دستور
کار با Command Panel – کار با Roll Outها
۹ – درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create – ایجاد جسم هندسی Box – روش های طراحی Box – تغییر نام و رنگ – اصول و روش های انتخاب
۱۰ – اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere – اجسام هندسی Cylinder و Torus – سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) – سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
۱۱ – اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox – اجسام هندسی Oil Tank و Spindle – اجسام هندسی Gengon و Prism – جسم هندسی Torus Knot – سایر اجسام هندسی Extend
۱۲ – منوی Geometry
منوی Geometry
۱۳ – درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در – کار با پنجره های Awning – کار با سایر انواع پنجره ها
۱۴ – درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی و درخت ها – ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
۱۵ – ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار – ایجاد پلکان – تنظیمات پلکان
۱۶ – انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۱۷ – کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move – ابزار Select & Rotate – تغییر اندازه اجسام
۱۸ – تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی – تکثیر توسط گزینه Clone
۱۹ – قرینه سازی
قرینه سازی
۲۰ – آزمون عملی دوره مقدماتی شامل ۶ دوره آزمون عملی
آموزش 3ds Max 2017 – دوره متوسط
۱- گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ – سربرگ Modify
سربرگ Modify – تغییر تعداد Segmentها – تنظیم پارامترهای کره و استوانه – تنظیم پارامترهای سایر اجسام
۳ – طراحی سیب
ساخت بدنه سیب – افزودن ساقه به سیب
۴ – ترسیم خط
جسم دو بعدی Line – روش های ترسیم خط
۵ – کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering – اجسام Arc، Circle و NGon
۶ – درج و ویرایش متن
درج و ویرایش متن
۷ – درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse – اجسام Star، Helix و Section – ویرایش Splineها (۱) – ویرایش Splineها (۲)
۸ – اصول و تنظیمات Render
اصول Render – تنظیمات Render
۹ – نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی – نورهای Spot – سایر انواع نور
۱۰ – تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها – تنظیم رنگ و شدت نور
۱۱ – جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری – تنظیمات عمومی جلوه های نوری – طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۲ – کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor – تنظیمات کادر Material Editor (١) – تنظیمات کادر Material Editor (٢) – رول آوت های کادر Material Editor – رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۳ – ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها
۱۴ – انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها – متریال فلزی و شیشه ای (۱) – متریال فلزی و شیشه ای (۲)
۱۵ – ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب
۱۶ – اصلاح ساختار اجسام
اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها – ایجاد متریال پرتقال
۱۷ – ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد متریال برگ – ایجاد متریال شیشه و چاقو – ایجاد متریال دیوار و کف
۱۸ – طراحی مهره سرباز
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محیطی – سه بعدی سازی مهره سرباز
۱۹ – طراحی مهره رخ و فیل
طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک اجسام – طراحی مهره فیل
۲۰ – آزمون های عملی دوره متوسط شامل ۶ دوره آزمون عملی
آموزش 3ds Max 2017 – دوره پیشرفته
۱- درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها
۲ – تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
۳ – ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key
۴ – کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۵ – ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)
۶ – تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۷ – سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy – ایجاد Noise Animation
۸ – ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت
۹ – ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت
۱۰ – آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۱ – تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۲ – افزودن انواع استخوان ها
درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر
۱۳ – اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۴ – ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – بافت پارچه – افزودن عامل باد
۱۵ – ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)
۱۶ – طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی – تعیین میزان گرد شدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۷ – نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات Light Tracer (١) – تنظیمات Light Tracer (٢)
۱۸ – ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) – ویژگی Snapping (٢)
۱۹ – طراحی داخلی
ترسیم دیوار – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان
۲۰ – آزمون های عملی دوره پیشرفته شامل ۶ دوره آزمون عملی
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.