V-ray برای Nuke و Nuke-X توسط Chaos Group به تازگی منتشر شده و در ادامه ویدئو مروری بر ویژگی های جدید V-ray برای Nuke و Nuke-X را خواهیم دید . V-ray برای Nuke نسخه 7 و بالاتر و در پلتفرم 64 بیت ویندوز و لینوکس منتشر شده است .
عرضه V-ray برای Nuke و Nuke-X توسط Chaos Group
تجربه Vray در Nuke یک تجربه غریب است که شاید سالها پیش کاملا دور از انتظار بود ! یک موتور رندرینگ 3D محور در یک نرم افزار کامپوزیت گره ای ! مگه میشه ؟ مگه داریم ؟ هم شد هم داریم . دنیای نرم افزار همیشه بر خلاف جهت آب شنا کرد ! همیشه محدودیت ها و افکار خلاق باعث خلق و آفرینش نشدنی ها شد ! عبور از مرزهای بیگانه برای اهالی برنامه نویس و اهالی توسعه نرم افزار به یک باور و یک ایده آل و یک هدف تبدیل شده ! یعنی اینکه توسعه نرم افزارها حتی 1 ثانیه هم متوقف نشده و نخواهد شد و دائما سرزمین های جدیدی برای فتح و پیروزی وجود دارد !
Vray هم برای Nuke و هم برای Nuke-X ارائه شده و با توجه به شرایط جدید امکان کامپوزیت فوتیج های 2D با رندرهای 3D میسر است . متریال هایی فیزیکال محور با لایه هایی چندگانه را ارائه میکند . نورهای Vray را می توانید در محیط Nuke بر روی مدل های سه بعدی خود قرار دهید و با یک ساختار گره ای آنها را مدیریت کنید ، علاوه بر اینکه آپشن های هر نور نیز به صورت جداگانه قابل تغییر خواهد بود .V-ray Displacement در Nuke به خوبی نقش ایفا میکند . Proxy ها نیز به خوبی در زمان رندرینگ در V-ray فراخوانی میشوند . 36 رندر المنت بهمراه V-ray در Nuke ارائه شده است که در یک ساختار گره ای و در محیط کاملا 3D نیوک مدیریت میشوند .
دوستان بسیار زیادی تفاوت افترافکت و نیوک را جویا می شدند .در افترافکت شما با لایه ها سروکار دارید در صورتیکه در نیوک این گره های و Node ها هستند که نقش کلیدی دارند . افترافکت نرم افزاری است که در ابتدا براساس نیازهای زمان خود بر پایه موشن گرافیک توسعه پیدا کرد و در ادامه و باز هم بنا به نیاز روز و درخواست های کاربران قابلیت های کامپوزیت هم به آن اضافه شد ولی هیچگاه این قابلیت ها در حد یک نرم افزار کامپوزیت درجه یک توسعه پیدا نکرد . علت آن هم محدودیت های پایه ای افترافکت هست که شاید چهارچوب لایه محور این نرم افزار در عدم توسعه آن در بخش کامپوزیت موثر بوده است . با توجه به اینکه افترافکت و نیوک هر دو قابلیت کامپوزیت را دارا هستند اما محیط 3D این دو به هیچ عنوان قابل مقایسه نیست و بسیاری از Render Pass ها نیز در محیط افترافکت قابل استفاده نیستند . با کمی دقت در مورد ارائه موتور رندرینک Vray برای نیوک وجه تمایز بسیار بزرگ افترافکت و نیوک اکنون قابل لمس هست . در بین هم رده های خود و در بین نرم افزار های گره ای نیوک رقیب سرسختی به نام فیوژن را در کنار خود دارد که یک بروزرسانی بسیار عظیم و گسترده را با مالک و توسعه دهنده جدید خود یعنی Black Magic تجربه کرده و باید دید در ادامه چه اتفاقی در دنیای کامپوزیت رخ خواهد داد .
ویژگی های جدید V-ray برای Nuke
حجم 24 مگابایت
فرمت Mp4
ویژگی های جدید V-ray برای Nuke
مجموعه های آموزشی برای Nuke
آموزش نیوک – پکیج شماره 4
آموزش های دیجیتال تاتورز – FXPHD و …
تعداد 16 Dvd قیمت 30 تومان
آموزش نیوک – پکیج شماره 3
آموزش های دیجیتال تاتورز – FXPHD و …
تعداد 16 Dvd قیمت 28 تومان
آموزش نیوک – پکیج شماره 2
آموزش های دیجیتال تاتورز – FXPHD و …
تعداد 16 Dvd قیمت 32 تومان
آموزش نیوک – پکیج شماره 1
آموزش های دیجیتال تاتورز – FXPHD و …
تعداد 22 Dvd قیمت 36 تومان
6 دیدگاه
PARSA sxw
خیلی عالی بود
فعلا تو شوک هستم…
ایمان . ب
ممنون به خاطر محبت ها و حمایت همیشگی شما
alih
با سلام شاید تنها کمبود در مباحث نیوک همین مباحث باشد هر چند.. چند پلاگین مشابه برای همین کار در نیوک وجود داشت ولی هیچ کدام توان کار وری رو ندارند به نوعی با اومدن وری برنامه مشابه فاندری به نام کاتانا شاید به نوعی ضربه بخورد چون از لحاظ سرعتی هم مقایسه بشه کاتانا با داشتن دو موتور رندر من و ارنولد نمی تونه قابلیت نیوک در وری رو پیدا کنه چرا که اکثرا ترجیح میدند در خود نیوک تمامی کارها روئ انجام بدهند تا بخواهند مجزا رندر بگیرند و در نهایت به نیوک برند
ایمان . ب
سلام
Katana یک نرم افزار کاملا انحصاری و براساس نیازهای کاملا خاص بوده که در اختیار Sony Pictures بود و در سال 2009 با مداخله The Foundry یک مقدار جنبه عمومی پیدا کرد . حتی خود Katana از موتور Vray هم میتونه استفاده بکنه . همین الان Katana نسه Trial یا حتی تست نداره و با کانفیگ کاملا اختصاصی برای مشتریان خاص The Foundry ارائه میشه …. مسیری که Katana داره با مسیر V-ray متفاوت هست
alih
اقا ایمان کاتانا هم با وری هم با ارنولد هم رندر من پایه این برنامه بر حصب 3 بعدی و نیوک بر سه پایه برنامه ریزی میشه که تکنیک سه بعدی هم قابل استفاده است بیشتر فعالیت این برنامه که کاتانا تخصصی تو بخش سه بعدی فعالیت میکنه و بیشتر بر مبناهای پروژه های سنگین پیاده سازی شده و این به این معنی نیست حتی خود کمپانی بخش سه بعدی نیوک به هیچ وجح ارتقاع نداد چرا که هدف اصلیش بر کاتانا بوده حال با اومدن وری فاصله کاتانا و نیوک بسیار بهم نزدیک تر میشه و این قولو میدم در اینده نزدیک کاتانا مثل هیرو به نیوک اضافه میشه و اگر چنین اتفاقی نیفته درست مثل برنامه هیرو میشه تقتضا و فورش این برنامه به حدی کم میشه که که کمپانی مجبور میشه یه فکری براش بکنه
به طور مثال کارهای مرد انکبوتی با این برنامه بوده دقیقا تمامی موارد در مایا مکس هم قابل پیاده سازی بودند ولی کاتانا قوی تر عمل کرد ولی با مرور زمان و قدرت برنامه ها گرایش به کاتانا هم کمتر میشه
معین زراعتی
ممنون از حضورتان
به نظر من عمکرد شرکت با چیزی که ما در ذهن داریم از زمین تا آسمان فرق دارد و تنها کاری که می توانیم بکنیم منتظر بمانیم ببینیم چه می شود.