جلوه های ویژه و پشت صحنه ساخت تایتل فیلم هالیوودی Star Trek : Into Darkness , کارگردانی J.J Abrams ، ویدئوکوپایلت ، اندروکرایمر ، پلاگین Element 3D و دنیای افترافکت در ادامه مورد بحث قرار گرفته اند .
.
حتما نیاز نیست یک ” پارتیکل من ” که به نرم افزار هایی مثل Thinking Particle مسلط هست باشید یا حتما نیاز نیست تمام Node های مورد استفاده در نیوک را بدانید که به دنیای جلوه های ویژه و مخصوصا سینمای هالیوود وارد شوید. کاری که اندرو کرایمر با افترافکت و Element 3d کرده باعث امیدواری خیلی از افرادی شده که رویاهای بزرگی در سر دارند . . باید به هدف اعتقاد داشت و برای هدف تلاش کرد . حتی به کوچکترین روزنه های نور در دل سیاه چهاردیواری ها هم باید دل بست . باید به رویش جوانه در دل یک سنگ باور داشت تا آن جوانه بروید و رویش آغاز شود و تو را با خود همراه سازد. شاید شروع کار اندروکرایمر و رشد و پیشرفت او به قلب هالیوود دقیقا داستان رویش جوانه در دل سنگ باشد. . درآمدی که طی این چند سال اخیر توسط افترافکت نصیب اندروکرایمر شد واقعا شگفت انگیز هست . ساخت تایتل های سینماتیک هالیوودی به طور مثال تایتل سریال “فرینج ” یا تایتل اخیر فیلم ” سفرهای ستاره ای : به سوی خاموشی ” آنچنان بوده که ویدئوکوپایلت را از مشکلات مالی جدا کند . امروز ویدئوکوپایلت از راه درآمدهای هنگفتی که از این مسیر بدست می آورد پایه ها و ستون خود را محکم کرده ، دپارتمان های مخصوص برای ایده پردازی ، انیمیشن ، کامپوزیت و همچنین ارتقا سخت افزارها و خرید سرورهای قدرتمند رندرینگ و تهیه تجهیزات گرانقیمت فیلمبرداری و تراولینگ و همه و همه بخاطر وجود افترافکت هست ! . اینهمه رشد باافترافکت بوده اما به برادر تنی افترافکت یعنی پریمیر ، یا حتی به نوزاد جدید ادوب به نام SpeedGrade هم می توان دل بست .نرم افزارهایی که در نسخه CC متحول شده اند و فقط با یک کلیک تمام تایم لاین شما در بین آنها حرکت می کند ! بدون نیاز به خروجی بدون نیاز به رندرینگ !!!
.
.
چه بخواهیم چه نخواهیم نام جی جی آبرامز به عنوان یک کارگردان هالیوودی در کنار نام اندروکرایمر قرار گرفته و این دو برای تایتل فیلم سیمائی ” سفرهای ستاره ای : به سوی خاموشی ” با هم کار کرده اند . نام جی جی آبرامز در سریال هایی نظیر ” فرینج ” ، ” لاست ” ، ” آلیاس ” ، ” ماموزیت غیرممکن 3 ” نیز دیده می شود و همکاری با چنین شخصیتی در کارنامه و آینده کاری و اعتبار اندروکرایمر در سطح هالیوود فوق العاده تاثیرگذار خواهد بود . .
.
این کار با ترکیب افترافکت و المنت تری دی صورت گرفته ، نه سخت افزار های لوکس Apple و نه سیستم عامل مک ( که این روزها مدینه فاضله برخی افراد شده ) نه نرم افزاری مثل فاینال کات و …. هیچ کدام در کار نبوده است !!! المننت تری دی بخش 3d ساخت اتمسفر و کهکشان “به سوی خاموشی ” را هندل کرده ، و در این کهکشان مثل خورشیدی درخشان و سوزان ، کاملا روشن و دور از خاموشی است . قبل از تولید المنت تری دی هم اندروکرایمر با کمک تکنیک های ترکینگ مواد اولیه مورد نیاز خود را در تری دی مکس ایجاد و در افترافکت کامپوزیت می کرد . . یک مسئله دیگر اینکه اگر چه قبل از تولد المنت تری دی بااستفاده از موتورهایی نظیر اتم کرافت و یا پلاگین هایی مثل Form و …. امکان انتقال فایلهای سه بعدی به افترافکت بود اما هیچکدام قدرتی که المنت تری دی در کنترل آبجکت ها دارد را ارائه نکرده اند . به همین خاطر شروع ورود فایلهای 3D را به افترافکت باید به نام Element 3d و ویدئوکوپایلت نوشت . . لابی قدرتمند Maxon و نفوذ توسعه دهندگان Cinema 4d در Adobe و مهمتر از آن کم کاری و تنبلی شدید Autodesk باعث شد که Maxon یک خط کاری 3D جدیدی را درارتباط بین Cinema 4D و افترافکت کلید بزند و شاید بهترین بهره برداری از شرایطی که توسط ویدئوکوپایلت بوجود آمده بود را داشته باشد . به علت کپی برداری برخی افراد نام وب سایت یعنی ایمان وی اف ایکس – www.imanvfx.com ذکر شد . اما از نظر من همچنان Element 3d و 3Ds Max قدرتمند و بدون نقص در کنار همدیگر ارتباط موثری با افترافکت دارند . امید بود که ابرقدرتی مثل Autodesk زودتر از تازه واردهایی مثل Maxon و Cinema 4d اقدام کرده و ارتباط 3Ds Max و افترافکت را مهیا کند ، اما بهنظر می رسد سود و درآمد مالی Autodesk آنقدر زیاد هست که آنها را از کارهای جدید با این شکل بی نیاز میکند !!! . شاید درآینده نزدیک Autodesk نرم افزار Cinema 4D و تشکیلات Maxon را یکجا خریداری کند !! کاری که با رقیب تا دندان مسلح خود یعنی Maya کرد . باید قبول کنیم که Cinema 4D در برابر Maya چیزی نیست ! پس امکان خرید آن برای Autodesk ساده تر است . فعلا بازیگران فعال منطقه Adobe ، نرم افزار Cinema 4D و تشکیلات Maxon هستند و از سکوت Autodesk می توان فهمید درافکار کلان خود برای Maxon نقشه هایی در سر داشته باشد ! . دراین ویدئو یکی دیگر از اسرار ساخت نورهای فوتوگرافیک پلاگین Optical Flares نیز نمایش داده شد : چراغ قوه ! …… بسیاری از نورهایی که در استودیو حرفه ای Optical Flares می بینیم حاصل تابش لنزهای مختلفی است که بر دهانه یک چراغ قوه زده شده است .
.
.
افترافکت گزینه ای فوق العاده برای خلق کهکشان ، سیاره ها و انواع واقسام اجرام فضائی است و این مورد دراین تایتل به خوبی مشاهده می شود . همانطور که درتصویر زیر مشاهده می کنید. با استفاده از چند کلیپ کوتاه آماده و تکثیر آنها بر سطح یک کره در محیط افترافکت ، یک سیاره سوزان به دست آمده است .
.
.
یکی دیگر از مسائلی که دراین ویدئو مشاهده خواهید کرد استفاده از Fractal Noise جهت ساخت سطوح سوزان سیاره هاست که بصورت یک تکسچر در پلاگین Elment 3D در بخش Diffuse کره قرار گرفته و سطح مذاب و سوزنده سیاره ها را شبیه سازی کرده است و حالت واقع گرایانه ای هم دارد .
.
.
اجرام آسمانی که در طول کهکشان پخش شده اند حاصل تکثیر 3 – 4 سنگ اسمانی و ایجاد حالت تصادفی در سایز و چرخش و مکان قرارگیری آنها در پلاگین Element 3d است.
.
.
دوربین افترافکت و یک Null Objec که می تواند نقش تجهیزات پر هزینه تراولینگ نظیر کرین ، استدی کم و حتی هلی کوپتر را برای دوربین مجازی افترافکت داشته باشد ، این قدرت را فراهم می کند که حرکات استثنائی در طول یک کهکشان فراهم شود .
. . Making OF تایتل فیلم Star Trek : Into Darkness .
فرمت MP4
114 مگا بایت
29 دیدگاه
MTI
سلام
آقای ایمان عزیز . من زیاد در بحثها شرکت نمیکنم.ولی چند روز یک بار به سایت شما سر می زنم تا اخبار جدید را مطالعه کنم.الان که کامنتهای این مطلب را مطالعه کردم با خودم گفتم که باید چیزی بنویسم . اول این که نباید از حرف وکلا زیاد ناراحت شد چون کارشون ایجاب میکنه که از حق موکلشون دفاع کنند . دوم اینکه هر کسی که توی کارش حرفه ای باشه، مهم نیست نرم افزار چی باشه . شاید یک نفر با Paint خیلی زیباتر از کسی که با آخرین نسخه فتوشاپ کار می کنه ، کار کنه .خلاصه این که در تایید سخن شما سازنده این کار خیلی خیلی خوب با افترافکت از پس کار بر اومده تا می خواست با نرم افزارهای آنچنانی کار کنه و …
ایمان . ب
سلام
ممنون که توی بحث شرکت کردین ……
از شما ( به قول خودتون در بحث ها شرکت نمی کنید و
فقط بازدید می کنید ) و دیگر دوستانی که هم به این شکل هستن یک
انتظار دارم …اونم اینه که برای ایجاد یک پویائی در سایت
با بحث ها همراه باشید ….. ممنون
سعید
سلام
دست شما طلا
عالی بود
جواد
اقا ایمان عزیز
دیگه پست اموزشی خیلی کم میزارید خواهشا پشت اموزشی هم بزارید
ممنون
ایمان . ب
سلام
ممنون از نظر شما
بعد از بسته شدن Vimeo ، ضربه بدی به بخش آموزش
خورده شد ….. این مسئله رو که فرمودین رو قبول دارم
ایشالله یک راه حل جدید پیدا بشه ….حتما
Omid.Noobi
بقدری زیبا و حفه ای بازگو کردی که اول فک کردم دارم مقاله اندرو رو میخونم!
بینظیر بود جناب براتی عزیز…
مرسی و امیدوارم همواره مارو باخبر کنی از سیالات و جنب و جوش های عالم!
ممنون!
ایمان . ب
مرسی از کامنت شما …….
مهدی عبدالی
سلام خسته نباشی ایمان جان
دمت گرم. دوس داشتم متنی که نوشته بودی رو.
ایمان . ب
سلام
تشکر از شما آقای عبدالی……….
ارین عطار
سلام
ممنون اقای براتی
موفق و پیروز
ایمان . ب
سلام
تشکر از شما آقای عطار
godfather66
سلام…
ممنون از مطلب خوبتون
یه نگاهی هم به این بندازید…
http://www.thefoundry.co.uk/articles/2013/09/13/564/nuke-8-is-coming-soon/
ایمان . ب
ممنون
در حال جمع کردن یک مقاله هستم
مرسی
رسول شاکری
سلام ایمان عزیز. بسیار ممنون. فقط یه نکته ایی منم خیلی دوست داشتم الان تو کیس کامپیوترم کارت گرافیک ( تایتان) بود. موقع ایی که اقای اندرو داره با المنت کار میکنه اسم اون کارت گرافیک منو کشت. از اینجا میشد فهمید چه سیستمه غولی بوده.
ایمان . ب
مرسی از کامنت شما آقای شاکری …….
فرهاد محروقی
درود بر همه دوستان…
به این میگن “شاه پست”.
آقا کاری به این Cinema4d ما نداشته باشین! پسر به این خوبی!
دلم میخواست آقای کریمر روند یادگیری و پیشرفتش تو این زمینه رو توضیح بده…(شایدم گفته من نمیدونم)
اینطوری میفهمیدیم بیشتر که آیا فقط مساله استعداد و نبوغه؟امکاناته؟اساتیده؟
بفهمیم کجای کاریم…
مرسی ایمان خان.
ایمان . ب
سلام
من کاری با Cinema 4d ندارم
بحث من خیلی کلی گفته شده ….
من میگم وقتی اتودسک تونسته مایا رو بخره پس Cinema 4D
رو هم می تونه بخره ………
ممنون آقای محروقی …..
حسین تاجیک
پست بسیار عالیی بود.
ممنون و خسته نباشید
ایمان . ب
تشکر از شما جناب تاجیک ………
رضا رفیعی
ما ایرانیا وقتی می خوایم خیلی از یکی تعریف کنیم یه مدل خاص خودمون تعریف می کنیم… اما نمی دونم چی بگم به این اندرو کریمر. اگه بگم پیغمبر افترافکته گزاف نگفتم. دمش گرم واقعا!!!
ممنون ایمان جان عالی بود. خود منم باورم نمی شد این کار تو افتر بسته شده اگه نشون نمی داد. اینه که میگن خیلی تعصب رو نرم افزار مهم نیست مهم کاربره اون نرم افزاره
ایمان . ب
مرسی آقای رفیعی از شرکت شما در بحث ……
رضا بصيرت
درود بر اندرو كرامر،
درود بر افترافكت
و درود بر ايمان خان و وب سايت خوبش.
درسته كه نرم افزارها بخش مهمي از كار هستند
ولي اصل مهم تر از نرم افزار، هنر و خلاقيت شخصي هستش
كه باعث خلق يه اثر خارق العاده ميشه.
وگرنه اكثر نرم افزارهاي امروزي قابليت هاي زياد و مشابهي
دارند كه فقط شيوه استفاده و عملكردشون با هم
متفاوته و بايد مثل كرايمر هنرمند بود تا توانايي هاي
يه نرم افزار رو به چالش كشيد.
در مورد سينما 4دي و افتر افكت و كم كاري اتودسك تو اين
زمينه هم من فكر مي كنم اتودسك زيرك تر از اين حرفهاست
و شايد تصميم داره يه كار ريشه اي بكنه و افترافكت و شايد
هم كل شركت ادوب رو بخره (كه زورش به اين حرفا نمي رسه)
و ايشالا بزنه كاسه كوزه مكسون پكسون و بريزه به هم.
بعيد هم نيست ها…
ایمان . ب
آقای بصیرت
وکیل مدافع Maxon و اتودسک سایت ما و تمام جملات رو
بررسی میکنه یک مقدار مراقب باش …….
رضا بصيرت
آها…
حالا متوجه شدم.
ظاهرا خبر مبرايي بوده.اي بابا.
اي كاش اول كام…ت ها رو خونده بودم بعد جواب شما رو مي دادم.
متاسفانه متوجه حضور وكيل مدافعا نبودم.
شیانی
جدی ؟؟؟؟ شوخی میکنی 😀
رضا دهقان
شما اینگار خیلی دلت از cinema 4d پر هست و سنگ اتودسک
رو به سینه می زنی !! مشخصه که 4d خوب پیشرفته که شما ناراحتی !!!
“باید قبول کنیم که cinema 4d در مقابل maya چیزی نیست ” !!!
این حرف طوری زده شده که اینگار مثلا مدیر عامل autodesk اینو گفته ،
یا حتی مدیر عامل اتودسک هم اینو نمی گه …
…….
من فقط به یه نکته ی کوچیک اشاره کنم ، همون طور که در پست چند روز پیش
در مورد نرم افزار های سه بعدی حتی خود شما هم به اون اشاره کردید ،
در ضمینه ی موشن گرافیک ، همگان می دونند که cinema 4d حرف اول
رو می زنه ، و افتر رو هم بیشتر از اینکه نرم افزار کامپوزیت بدونند ،
نرم افزار موشن گرافیک هست ، و مهم اینه که cinema 4d
حتی قبل از cineware بهترین integration رو با After Effects داشت
و دلیل اون هم داشتن خروجی AE composition هستش ،
و نکته ی دیگه در خود وبسایت ویدیو کوپایلوت اشاره شده که برای این کار
و رندر او از سیستم های high end استفاده شده ، وگرنه همه می دونیم
که کار کردن یک پروژه با بیش از 100 لایه در افتر افکت با یک سیستم
معمولی تقریبا غیر ممکنه و این همون جاییه که نرم افزار های nod base از افتر
فاصله می گیرند ، چه برسه به استفاده ی از لایه های 3d که خود
Andrew Kramer گفته که بیش از هزاران عنصر در این پروژه به کار رفته
متن ویدیو کوپایلوت:
And trust me, we pushed Element 3D to the limit! Being able to stay inside of After Effects while working directly with 3D objects gave us incredible freedom to build complex scenes with “thousands of objects” and hundreds of layers” in a single comp. Plus everything was” created for stereo so all the layers and objects had to be in true 3D space.
اینجا به سیستم های استفاده شده اشاره می کنه:::
We had access to handful of workstations with some high end graphics cards to do all the rendering for both the Left and Right views of the stereo film which was mastered at IMAX resolution.
من منظوری از این کامنت ندارم و فقط می خوام بگم شما که مسئول این وبسایت عمومی در ضمینه ی جلوه های ویژه و انیمیشن و موشن گرافیک هستی نباید اینطور غرض ورزانه برخورد کنی طوری که من احساس کردم قصد تحقیر maxon و cinema 4d رو داری .
ایمان . ب
سلام
از اینکه توی بحث شرکت کردین ممنون
بنای من احترام هست ….. تمام سعی من هم این هست محترمانه جواب بدم
…….
در مورد افترافکت و Cinema 4d و موشن گرافیک و …. حرفهای خود من که قبل
از حضور شما بارها و بارها گفته شده رو تکرار کردین ….
مسئله این هست که اتودسک تونست مایا با اون بزرگی و عظمتش رو بخره .
پس Cinema 4d رو هم به راحتی میتونه خریداری بکنه
شما می فرمائین :
(((( این حرف طوری زده شده که اینگار مثلا مدیر عامل autodesk اینو گفته ،
یا حتی مدیر عامل اتودسک هم اینو نمی گه … )))))
خدمت شما عرض کنم این وب سایت شخصی من هست
و توی سایت شخصی خودم اظهار نظر کردم
نه به کسی بی احترامی شده و نه حرف خارج از عرفی زده شده
شما به تازگی با سایت من آشنا شدین
تخصص من افترافکت هست و انواع و اقسام بحث ها و مقالات ویدئوکوپایلت از روز اول برپاشدن
توی سایت من بوده … و نیازی نیست نوشته های ویدئوکوپایلت رو اینجا بزارید …..
یک بار دیگه این مقاله رو بی طرفانه مطالعه کنید !
……..
حمید
سلام.
لینک دانلود خراب است.
ایمان . ب
تصحیح شد ……..