تست های حرفه ای که با امکانات Thinking Particles در محیط تری دی مکس – 3Ds Max ایجاد شده را در قالب یک ویدئو در ادامه خواهیم دید . این تست ها برای نمایش قدرت Thinking Particles در بخش داینامیک و انیمیشن ، موشن گرافیک و جلوه های ویژه است .
.
مسئله برون سپاری در Autodesk و توسعه دهنده ها !
سیاست کاری بسیاری از شرکت های توسعه نرم افزار براساس پلاگین و برون سپاری است . Autodesk و 3Ds Max هم از این قاعده مستثنی نیستند .
.
برای روشن شدن مسئله برون سپاری مثالی خواهم زد . یک اتومبیل از صدها قطعه تولید می شود و یا به عبارت بهتر در تولید یک اتومبیل قطعات بسیار زیادی با همدیگر ترکیب و مونتاژ می شوند . شرکت مادر یا همان شرکت اصلی ” تولید کننده اتومبیل “ یک الگوریتم و یک چارچوب جدیدی برای ساخت یک اتومبیل به طور مثال ” BMW 2016 “ طراحی کرده و اطلاعات ، نمودارها ، نقشه های مورد نیاز جهت تولید ” BMW 2016 ” را به ” قطعه سازان “ و ” تولیدکننده ها ” ی متفاوتی جهت ساخت قطعات مورد نیاز ارائه میکند . یک گروه تولید کننده لاستیک ، یک گروه تولید کننده آینه بغل ، یک گروه تولید کننده موتور ، یک گروه تولید کننده صندلی ها و الی آخر ….. . در نهایت تمام این قطعات پس از تولید توسط زیرشاخه ها در یک شرکت مادر جمع و مونتاژ شده و یک اتومبیل مثلا جدید به نام ” BMW 2016 ” تولید می شود . تنها و تنها یکی از مزیت های بیشمار این کار استفاده از تمام گروه های متخصص در ” زیر یک چتر “ و دقت نظر بیشتر این گروهها بر روی تولید قطعات است . به عبارت بهتر کار کاملا تخصصی خواهد شد .
.
مسئله فوق در دنیای نرم افزار هم کاملا شکل گرفته است و بسیاری از شرکت های نرم افزاری از این مسئله استفاده می کنند . بطور مثال مایکروسافت یک پلتفرم به نام ویندوز ارائه کرده است . با اینکه خود ویندوز دارای ” مدیا پلیر – Media Player ” هست اما از طرف مایکروسافت ” کیت های نرم افزاری ” نیز در اختیار سایر شرکت ها قرار می گیرد تا آنها نیز بتوانند خلاقیت ها و توانائی های خود را بکار گیرند و به این ترتیب ” پلیر – Player ” های مختلفی تا به امروز تولید شده است . یا بطور مثال پلتفرم ویندوز دارای قابلیت ” رایت ” فایل ها بر روی CD – DVD هست اما نرم افزار های دیگری نظیر Nero نیز توسعه پیدا کرده اند و به صورت کاملا تخصصی تر و بهتر این کار را انجام می دهند.
چرا 3Ds Max به پلاگین ها وابسته است ؟
ذکر این نکته هم ضروری هست که اتودسک برای بقای 3Ds Max ابتدا نرم افزار مایا وسپس سافت ایمیج را خرید و باز هم برای بقای 3Ds Max مجبور به حذف سافت ایمیج از جریان نرم افزار های 3D شد اما صحبت و جان کلام ما این نیست . مسئله برون سپاری و پلاگین در مورد اتودسک و 3Ds Max کاملا صادق هست . اتودسک شاید براساس ثروت و امکاناتی که داراست به راحتی بتواند یک موتور رندرینگ ، یا یک سیستم تخریب یا یک سیستم سیالات کاملا حرفه ای برای تری دی مکس ارائه بکند اما اتودسک ، نرم افزار تری دی مکس را یک بستر می داند و در کنار آن کیت ها و کلید های نرم افزاری خود را ارائه میکند تا شرکت های دیگری وارد این عرصه شوند و توانائی های خود را در قالب پلاگین به این نرم افزار اضافه کنند .
بطور مثال قابلیت حکاکی – Sculpting در تری دی مکس فراهم هست اما با وجود نرم افزاری مثل ZBrush چه بهتر که فقط ” مش” اولیه در تری دی مکس ایجاد شود و سپس این مش به نرم افزار تخصصی حکاکی به طور مثال زی براش منتقل شده و کارهای حکاکی در زی براش انجام شود و سپس مدل کامل حکاکی شده به محیط تری دی مکس باز گردانده شود . این چرخه کاری هرچند باعث بوجود آمدن ” مجمع الجزایر نرم افزاری” میشود اما باعث تخصصی تر شدن شاخه های مختلف شده و خواهد شد . در شاخه های متنوعی نظیر سیالات ، تخریب ها ، انفجارها و … مسئله پلاگین و برون سپاری در 3Ds Max دیده می شود . به همین دلیل تعداد پلاگین های تری دی مکس زیاد هست . انواع و اقسام اسکریپت ها و پلاگین های تری دی مکس امروزه در بازار هست که بعد از نصب آنها 3Ds max به یک نرم افزار دست نیافتنی تبدیل میشود .
البته در مقابل این رویکرد نرم افزارهای دیگری نظیر Blender هم هستند که کلیه قابلیت ها اعم از مدلینگ ، متحرکسازی ، حجاری دیجیتال حتی کروماکی و کامپوزیت را در متن خود دارا هستند و کاملا هم ” رایگان ” ارائه می شوند ! دنیای نرم افزار مثل شاخه های در هم رفته یک پیچک ، مسائل بسیار عمیق و پیچیده ای را داراست .با توجه به مسائل فوق قابلیت های هیدرولیکی ، داینامیکی ، تخریب و موارد دیگری که Thinking Particles می تواند به 3Ds Max اضافه کند را در ادامه خواهیم دید .
قابلیت های Thinking Particles در 3Ds Max
فرمت Mp4
حجم 25 مگا بایت
پسورد درون فایل قرار گرفته است
www.imanvfx.com
قابلیت های Thinking Particles در 3Ds Max
➡️ کانال دنیای CG & VFX
➡️ کانال محصولات آموزشی و گرافیکی
➡️ دوره آموزش اصولی افترافکت
17 دیدگاه
هومن
سلام
خسته نباشی
این پلاگین برا مایا هم بیاد خوبه
چرا نمیاد؟
و این thinking paticles تو سیفوردی چیه؟
یکی اند؟
ممنون
معین زراعتی
درود
این Thinking Particle با اون Thinking Particle در C4D کلا فرق دارند و مال 2 شرکت مختلف هستند
این Thinking Particle از اول برای مکس بوده . فعلا خبری از نسخه مایا نیست شاید هم نباشد…
احمد کرمی
سلام دوست گرامی
ویژگی ها و روندکاری که برای 3Ds Max در مقاله نوشتی،من رو یاد یونیتی 4 و آنریل انجین 3 میندازه،دقیقا اینطور میشه استنباط کرد که یونیتی هم به پلاگین ها و پکیج هاش خیلی وابسته است و نبود 2 پکیج ساده مثل طراحی جاده و طراحی رودخانه در بازی می تونه پروژه بازی رو از کلاس A به B پایین بکشه اما آنریل انجین 3 از پلاگین و پکیج ها مستقل هست و می تونم بگم یه جورایی مثل مایا است و میشه برای آن هم پلاگین و پکیج طراحی کرد،البته اینطوری که من شنیدم امکانات مایا مستقل از 3Ds Max و مخصوصا هودینی مستقل هست و شما رو از پلاگین و پکیج ها بی نیاز میکنه مثل کرای انجین 3 که شما رو از همه پکبج و پلاگین ها در بازی سازی بی نیاز میکنه.
با تشکر از سایت خوب تون
محمد
خوب بود
محمد ایازی
آقای شاکری کمپانی Cebas CVT هرگز یه همچنین کاری نمیکنه که Thinking Particles را برای مایا توسعه بده حداقل آقای Edwin Broun Co-Founder کمپانی Cebas CVT در این مورد مطلبی ارائه نداده اند چون در اون صورت وجود مکس در زمینه FX ضرورتی ندارد در واقع بقای مکس به پلاگین هاش وابسته است و بر اساس قراردادی که با Autodesk دارد موقعیت Max را به مخاطره نمی اندازد ، 3DS Max در زمینه FX وارد رقابتی سختی با Houdini FX شده است و حتی FinalRender Stage هم که برای مکس و مایا بروز رسانی میشد در حال حاضر فقط برای 3DS Max بروز رسانی میشود.
حتی آقای Edwin Broun گفتند که در پروسه بروز رسانی TP6 مراحل سختی پشت سر گذاشتند و با سختی های فراوان آن را در به siggraph 2014 رساندند
MNA
سلام و خسته نباشید آقا ایمان.
خیلی خوب بود مثل همیشه عالی
ایمان . ب
لطف دارید … ممنون
سید مرتضی
خیلی جالب بود و ممنون به خاطر تعریف از بلندر!
ایمان . ب
اهل تعریف کردین نیستم
من واقعیت رو میگم
9finger
عالی بود ممنون
ایمان . ب
لطف داری … سپاس
رضا بصیرت
آقا داستان bmw رو خوب اومدی.
در ادامه بحث بی ام دبلیو 2016: یه گروه هم مثل شما اونو می خره و یه گروه هم مثل ما می ایستیم کنار خیابون و شما رو نگاه می کنیم که رد میشی و عکس میگیریم. آی یه حالی میده… یادت باشه آقا رد شدی یه دستی هم برای ما تکون بدی ها، ما هم بگیم آره بابا دوستای ما این تیپی ان دیگه.
(این بخش رو از وضایف شرکت مادر فراموش کرده بودی که من کمکت کردم)
میگم این آقای “بب” یادش بخیر. خیلی وقته که خبری ازش نبود. اسم جدیدش هم بهش می یاد ها…
به هر حال ما که همیشه مخلص تینکینگ پارتیکل و شما بودیم و هستیم. قبلا یه چندتا کار کوچیک با این اعجوبه انجام داده بودم. محیطش خیلی پیچیدست و خیلی هم فراره. اینقدر پیچیدست که اگه یه مدت بیخیالش بشی و نری سراغش اونم دیگه سراغی ازت نمی گیره.
به هر حال مطلب و ویدئوی جالبی بود و تحریکم کرد دوباره یه دستی به این غول “واقعا غول” بزنم ببینم کی شاخ کیو میشکنه.
ایمان . ب
در مورد BMW 2016
راستش می خواستم کلاس بازدیدکننده ها حفظ بشه !
شما که در جریان هستی ما یک سری بازدیدکننده داریم که اصلا
به ما کلاس نمیدن ” کامنت ” بزارن
بهرحال کلاس این دوستان رو باید حفظ کنیم …..
اگه به من باشه با یک دوچرخه هم کارم راه می افته …..
……..
استاد سوژه هستی آقای بصیرت …
موندم که چرا تا حالا مهران مدیری سراغ شما نیومده
جواد
این سیستم خیلی عالیه
واقعا تشکر از این مطلب ارزشمند
بب
البته این که مکس سیاستش بر حصب پلاگین بود و خوب فروش میکرد درست
ولی این سیاست کم کم داره باعث دور شدن کاربرانش میشه چرا که دیگه
نرم افزارهای معمولی دارند به مکس میرسند و حتی از مکس هم گزشتند
ولی به هر حال مکس با پلا گین و پلاگینم یعنی ان چیزی که بالاترین
توان نرم افزاری رو بده که در مکس هست
در ورد این برنامه بیخود نیست thinking particle 6 در ثسمتی بیان کرده
که هودینی نسبت به این ورژنی که که در راه از لحاظ تکنیک بسیار
عفب تر از ماست
این برنامه واقعا یادگیری وزمانش از کل میای بیشتر و
خیلی سختره کسی واقعا در این برنامه استاد باشه همه کاراست
ایمان . ب
سلام
1-
طرز نوشتن شما و غلط های املائی شما بنده رو یاد یکی از کاربرهای
قدیمی !!! همین سایت میندازه !!!!
2-
اصلا این رو قبول ندارم که این مسئله باعث دور شدن کاربران میشه
خود شما می فرمائید تینکینگ پارتیکلز ادعای جدیدی مطرح کرده
خب توی بستر تری دی مکس از امکانات تینکینگ پارتیکلز هم میشه
استفاده کرد ….. چیزی هم عقب جلو نمیشه
3-
با توجه به گسترش پدیده ” موشن گرافیک 3D ” به نظر من تری دی مکس
جا داره روی این موضوع مانور بیشتری بده
هرچند همین الان هم ابزارهای خوبی داره
رسول شاکری.
سلام خدمت ایمان عزیز. و ممنونم از انتشار این مطلب فوق العاده جذاب. // به نظر من thnking particles یکی از دقیق ترین و قوی ترین پلاگین های تخریب و شبیه سازی های پارتیکلی است. نمونه اش همین فیلم 2012 که در بیشتر شات های تخریب از این پلاگین استفاده شده. واقعا تحسین بر انگیز است . نمیدونم ایا خبری برای انتشار این پلاگین شاهکار بر روی maya هست یا خیر ؟؟