The Foundry Showreel . در این پست مباحث VFX یا جلوه های ویژه بصری و مباحث سیستم لایه ای و گره ای مطرح شده است . The Foundry توسعه دهنده نرم افزار های Nuke , Mari و … یک Showreel جذاب ارائه کرده است
The Foundry Showreel
Nuke و Mari از بزرگترین و بهترین انتخاب ها در کامپوزیت و جلوه های ویژه برای شرکت های بزرگ سینمائی نظیر دیجیتال دامین , Digital Domain – لاکس استودیو , Luxx Studio – فیوز اف ایکس , FuseFX – ایمیج ورکس , Image Works و …. است . ایمان هستم مدیر وب سایت www.imanvfx.com و امیدوارم مطالب مورد رضایت شما عزیزان باشد . امروزه جلوه های ویژه سینمائی بدون بخش سه بعدی – 3d محال و نشدنی است و نرم افزاری مثل نیوک برای ارتباط با بخش 3d توسعه پیدا کرده است . یک توضیح هم برای دوستان ارائه کنم که هنوز تصورات بسیار غلطی در بین کاربران ایرانی وجود دارد و آن هم اینکه نرم افزار افترافکت را نرم افزار کامپوزیت حرفه ای می نامند . !!!!!
.
افترافکت یک نرم افزار ساده در زمینه کامپوزیت و جلوه های ویژه و دارای امکانات فوق العاده در بخش موشن گرافیک یا گرافیک حرکتی است . در بخش موشن گرافیک می توان گفت که بسیار قدرتمند عمل میکند ولی در بخش کامپوزیت و جلوه های ویژه سینمائی بصورت پیشرفته هنوز توسعه پیدا نکرده است . برخلاف تصورات غلط و اشتباه ، افترافکت هنوز با وجود نسخه Cs6 هیچ ساز و کار درستی برای ارتباط با نرم افزار های سه بعدی ندارد و در کل جائی در کامپوزیت و جلوه های ویژه حرفه ای برای افترافکت در تولیدات سنگین و با جلوه های ویژه مثلا در حد سینمای هالیوود نیست . برعکس نرم افزار هایی مانند Nuke , Fusion و … به راحتی با بخش 3D نرم افزار های مختلف ارتباط برقرار کرده و لایه های مختلف Render Pass را گرفته و حتی باابزارهای جانبی قابلیت نورپردازی مجدد یا Relighting و تکسچرینگ دوباره را در محیط نرم افزار امکان پذیر می کنند و قدرت مانور بسیار بالائی در زمینه ارائه خروجی واقع گرایانه دارند
.
در زیر نمونه بسیار مختصری از کامپوزیت و جلوه های ویژه ای را می بینید که با استفاده از نیوک انجام شده و برای اجرای آن بیش از 100 گره و Node تنظیم شده و حال اینکه تمام لایه های Render Pass نیز در آن قابلیت تغییر دارند ، تصور کنید که این کار با افترافکت اصلا شدنی هست ؟ دراینجاست که تفاوت افترافکت و نیوک و … دنیای بسیار گسترده جلوه های ویژه قابل درک می شود .
.
در 5 تصویر زیر من بخش بسیار پیش پا افتاده و بخش بسیار ساده ای از لایه های مختلف Render Pass که برای کامپوزیت استفاده می شود را قرار داده ام حال آنکه برای ایجاد حالات واقع گرایانه این لایه ها و ترکیب بندی ها گاهی به دهها و شاید صدها لایه هم برسد و نرم افزاری مثل افترافکت به دلیل ماهیت استفاده از لایه – Layer اصلا و ابدا چنین توانائی را در کامپوزیت ندارد و در این موارد که یک کامپوزیت حرفه ای سینمائی است استفاده نمی شود . اما نرم افزاری مثل نیوک و فیوژن و … علاوه بر امکانات توسعه یافته جهت ارتباط با لایه های Render Pass و بخش 3d با استفاده از معماری گره ای یا Node Base خود این قابلیت را به سادگی دارند
.
.
.
.
.
.
تفاوت های سیستم لایه ای و گره ای – Node Base VS Layer
تفاوت چشمگیری در معماری Node Base و لایه ای وجود دارد و خیلی از متخصصین سیستم و معماری Node Base را نسبت به سیستم لایه ای در کامپوزیت و جلوه های ویژه برتر می دانند . البته این به معنای برتری مطلق نیست و اما در موشن گرافیک باید بدانیم که سیستم لایه ای به نسبت موفق تر هست .
یکی و فقط یکی از دلایل ضعف سیستم لایه ای ایجاد بار سنگین و اضافی در کامپوزیت است که سرعت کار را بی جهت کاهش می دهد . اما تفاوت گره یا NODE با لایه را در زیر طی یک مبحث کوتاه ادامه می دهیم . در یک کامپوزیشن و در هر لایه ساده سالید – Solid مثلا در نرم افزار افترافکت اطلاعات بسیار زیادی مانند مکان ، چرخش ، مقیاس ، شفافیت یا به انگلیسی اطلاعات Position , Rotation , Scale , anchor Point , Opacity و … وجود دارد و این در حالی است که اگر این لایه بصورت 3d فعال شود اطلاعات بسیار زیاد دیگری در بخش Material Option نیز مانند اطلاعات Ambient , Diffuse , Shadow , Metal و …. به آن اضافه خواهد شد . اگر این لایه پری کامپوز شود و اطلاعات بیش از حدی در لایه پری کامپوز خواهد ماند که با اطلاعات لایه کامپوزیشن اصلی می تواند متفاوت باشد !!!! حال تصور کنید که اگر تعداد لایه های پری کامپوز شده زیاد شوند و تعداد لایه هایی که باید با هم دیگر کامپوزیت شوند از تعداد انگشتان دست بیشتر ودر حدود 100 لایه شود اکنون چه مقدار اطلاعات و چه مقدار بار اضافه و چه مقدار درگیری که اصلا هم نیاز نیست ایجاد می شود . حال آنکه در ساختار گره ای یا Node Base اصلا معماری متفاوت است .
.
این مبحث در بخش موشن گرافیک کاملا باعث برتری است . در بخش موشن گرافیک تصور کنید که لایه ها دارای اطلاعات مختلفی نظیر Position , Rotation , Scale , anchor Point , Opacity هستند و با فعال کردن گزینه 3d اطلاعات دیگری نظیر Ambient , Diffuse , Shadow , Metal و …. نیز اضافه خواهند شد که در بالا اشاره شد و دنیای موشن گرافیک هم بر اساس ایجاد تغییرات خلاقانه در این موارد هست و حال تصور کنید که بخش پری کامپوز نیز اضافه شود و مثلا تعداد 30 -40 پری کامپوز نیز داشته باشیم که اطلاعات و مختصات و مشخصات آنها با کامپوزیشن اصلی کاملا متفاوت باشد !!!! اگر این مسئله مهم را بتوانبد تصور کنید خواهید فهمید که چه عظمت و چه بزرگی را در بخش موشن گرافیک خواهید داشت . به زودی بهترین موشن گرافیک های جهان را در وب سایت منتشر خواهم کرد تا به صورت واقعی معنای موشن گرافیک را درک کرده و به عظمت سیستم لایه ای در این بخش پی ببرید .
.
در زیر Showreel سالهای 2011 و 2012 را از The Foundry که توسعه دهنده نرم افزار های انحصاری جلوه های ویژه نظیر Nuke , Mari است را خواهید دید که از این محصولات در تولیدات سینمائی ، تلویزیونی ، تبلیغات و … استفاده شده است .
The Foundry Showreel 2011-2012
.
The Foundry Showreel 2011-2012
.
راهنمای دیدن ویدئو و دانلود آن از Vimeo
این ویدئو در بالای این مطلب و در پخش کننده Vimeo است . می توانید آنرا آنلاین ببینید ، سایز نمایش را بزرگ کنید یا آنرا را دانلود کنید و با فعال کردن گزینه HD کیفیت بهتری داشته باشید . برای دانلود این ویدئو برنامه IDM که برنامه مدیریت دانلود هست را نصب کنید . سپس افزونه فعال کردن IDM در فایرفاکس که حجم پائینی دارد را از این لینک دانلود کنید و آن را Open و اجرا کنید . بعد از این کار در زمانی که شما ویدئو های Vimeo را Play کنید یک گزینه در کنار پنجره Vimeo نمایش داده می شود که با فشردن آن امکان دانلود برای شما فراهم می شود .
2 دیدگاه
بهمن علی پور
سلام ایمان جان .در مورد این مطلبه تفاوت کاموزیشن و پری کامپوز .
تفاوت چندانی ندارن که بگی فاجعس ! تفاوتش در اینه کامپوزیشن رو اول میسازی بعد لایه ها رو درش قرار میدی .
ولی پریکامپ یک یا چند لایه رو بحالت مرج کردن همونجا میبریش تو یه کامپ . در همه مقادیر و داده ها هم یکی هستن .
همچین فاجعم نیستا !!!!!
(:
ایمان . ب
سلام
در مورد استدلال شما !! ظاهر قضیه شاید و شاید !!! این باشه که شما فرمودین
اما باطن قضیه چیز دیگری است
اگر چیزی که شما فرمودین درست بود خوب چه لزومی داشت هم کامپوزیشن باشه هم پری کامپوز !!!
دوتاش رو یکی می کردن !!!!
یک کمی باید بیشتر دقت کنیم