حاصل تحقیق ، جستجو ، توسعه و همچنین نمونه کارهای ساخته شده ای از Igor Kharitonov از فعالان جلوه های ویژه بصری با نرم افزار هودینی – Houdini که تحت عنوان Demo Reel 2013-2014 منتشر شده را با هم خواهیم دید .
.
.
.
.
.
Houdini Demo Reel 2013-2014
حجم 33 مگا بایت
فرمت Mp4
پسورد www.imanvfx.com
.
.
.
بحث درباره هودینی و پاسخ گوئی به سوالات
در فروم وب سایت بخشی برای هودینی در نظر گرفته شده با ورود به انجمن درباره هودینی بحث کنید …. سوالات خود را مطرح و پاسخ دریافت کنید !
.
.
.
.
پیشنهاد محصول
23 دیدگاه
ghasem
با عرض سلام و خسته نباشید خدمت دوستان لطفا مجلات نرم افزار هودینی رو تو همین سایت برای دانلود به اشترک بگذارید ممنون میشوم،
محمد
سلام
میتونم از مطالب وبسایت با ذکر منبع تو وبسایت شخصی خودم استفاده کنم؟؟
هنوز راهش هم ننداختم :دی
ایمان . ب
سلام
نه متاسفانه …..
ghasem
سلام خسته نباشید ممنون از ویدیو زیباتون تشکر میکنم.real engine جید هودینی رابط برنامه مایا تهیه شده تا از این انجین در نرم افزار مایا استفاده شود.
قاسم فابریک
سلام ایمان عزیز ، واقعا زیبا بود ، از دیدنش لذت بردم
ممنون
ایمان . ب
ایشالله که مفید باشه
محمد امینی
سلام و خسته نباشید آقای براتی
مثل همیشه عالی بود.
ممنون از شما و سایت خوبتان
ایمان . ب
لطف دارین …. سپاس
مهدی
فوق العاده لذت بردیم..
خیلی خیلی ممنونم..
ایمان . ب
مرسی از کامنت شما
رضا بصیرت
سلام.
دستتون درد نکنه.
کم پیدایی استاد؟
حالا که من اومدم شما رفتین؟
ایمان . ب
سلام آقای بصیرت گل
کم پیدا بودن هم حالی میده !
راستش آقای بصیرت پشت صحنه با تعدادی از دوستان درگیر ” فروم ” هستیم
تنظیمات ، دسترسی ها و ….. کلا وقتم رو گرفته
شما هم تشریف بیارین در خدمت باشیم
http://www.forum.imanvfx.com
ایمان . ب
در ضمن اگه تمایل دارین توی فروم جز مدیران باشید
اگر قابل می دونید عضو بشین ….. با سپاس
رضا بصیرت
ایمان جان خوشحالم که فروم هم داره راه میافته.
ایشالا که موفق باشید.
شما باید قابل بدونین ایمان جان. من اگه کاری از دستم بر بیاد که برای شما و سایتتون انجام بدم قطعاً جزء افتخاراتم محسوب می شه.
ایمان . ب
من کوچیک شما هستم
منت میزارین
آقای بصیرت شما بزرگوار هستین
رسول شاکری.
این روزا . یواش یواش داره تب نرم افزار هودینی زیاد میشه.!! ایمان جان دمو بسیار جالبی بود دستت درد نکنه. ولی یه مسئله ای واسم خیلی عجیبه. چرا fluid maya در قیاس با fluid houdini حالتی مصنوعی و کارتونی داره؟ علتش چیه؟
جهانگیری
این اصلا تعریف درستی ازهودینی نیست که Fluid ها یا…روطبیعی ترخلق میکنه ! درمایاوهودینی و…شمابایداستادباشیدتایک اثرهنری رو شبیه سازی کنید…طبیعی ساخته شدن یک انفجاریا توده دود چه درهودینی وچه درمایا بسته به میزان Voxel هاووجودنورهای مناسب وتنطیمات سایه ودرنتیجه رفتارفیزیکی و Real شعله هاست.میزان Buoyancy یک توده وقتی ازحد فیزیکی وواقعی اون حتی چند درجه ناچیز دورباشه شمایک simulate مصنوعی خواهید داشت و حرکات شعله ودود ومسیرتاثیرپذیری ازforce هایی چون wind وair و…وحرکات درراستای محورهای x-y- وz به شدت روی طبیعی بودن یانبودن یک Fluid Simulate موثرهستند…حالاباچه فرضیه ای میتوان گفت که Houdini وMaya درReal ساخت وپرداخت کردن یک Fliud تفاوت دارند؟؟ درحالیکه طبیعی یاغیرطبیعی جلوه کردن یک Simulate به پارمترهاومولفه های خاص خودش بسته هست !! امانکته: برفرض توی نرم افزارX ،سازنده میادبرای Fluid شماتنطیمات وپریست مناسب ومحاسبه شده ای مینویسه که درمقابل نرم افزارY چنین پریستی برای اون کاردرخودش نداره…نتیجه: درنرم افزارY شمابایدوقت بیشتری برای Simulate بزارید ومسلمادرنرم افزارX باسوادکمتر و وقت کمترهم میتوان به نتایج طبیعی دست یافت.مثال: Vue دربرابربرنامه های دیگه درزمینه ساخت محیط و… ! هودینی ومایاهر2 برنامه های کاربردی وموردعلاقه من هستند وبدون هیچ موضع گیری میتونم بگم:هر2 قدتمندهستند!
پیروزباشید…
ایمان . ب
آقای جهانگیری ضمن تشکر از حضور شما
لطفا هرچه زودتر توی فروم عضو بشین
یک بخش مدیریتی برای شما کنار گذاشتم
البته اگر قابل می دونید
جهانگیری
باافتخار……………حتما!!
رسول شاکری.
ممنون اقای جهانگیری بالاخره شما کاربر این 2 نرم افزار هستید. و خیلی از رمزو رازهای این 2 نرم افزارو میدونید. البته 1 نکته ای که وجود داره کلا مایا تو بخش سیمولیت ضعیف تر از هودینی ظاهر شده. این موضوع نه تو 1 پوروژه نه تو demoreel. بلکه بارها بارها توسط استادید بزرگ این صنعت بهش اشاره شده. و وقتی دلیلشو جویا شدم..و پس از جستو جو مداوم در اینترنت…فهمیدم موتور رندر mantra استاد گونه تو بخش پارتیکل از حریف خودش مایا با یک امتیاز فاحشی گوی سبقتو میگیره. چون mantra مخصوص رندر پارتیکل طراحی شده. در صورتی که مایا دست به دامن krakatoa و …. شده. biforst maya هم فکر نکنم در مقابل شاهکاری مثل flip fluid حرفی واسه گفتن داشته باشه. در صورتی که توهر frame مایا 20052 پارتیکلو تبدیل به محاسبات راسی و vertex ها میکنه هودینی همین کارو با 800256 بار انجام میده. در صورتی که مایا برای رسیدن به این رقم. که بخاد پارتیکل هارو به حالت relax در بیاره مجبوره از فناوری جدید nvidia استفاده کنه. ایا autodesk همیشه باید دست به دامن پلاگین ها و خدمات شرکت های دیگه باشه؟؟
جهانگیری
میدونیدهمونطورکه خودتون هم گفتید هودینی باابزارهای بیشترو ویژه تراین کاررو انجام میده ومادرشبکه simulation میتونیم برفرآیندشبیه سازی وکنترل وافزایش حجم پارتیکل ها کنترل داشته باشیم ومهمتراینکه خروجی هامبتنی برعملکردوماهیت برنامه ها دراونهاگنجانده شدن…اماهمونطورکه vue روبرای ساخت اکوسیستم توانمندوسریعترمعرفی کردیم ..هودینی هم چنین حالتی داره! توی دوره معاصربرنامه ها سعی دارن به هم برسن وشرکت های انیمیشن سازی وفیلمسازی رو مجبوربه استفاده ازآنهابکنن درحالیکه شروع این پیشرفت ها به این شکل بودکه هودینی برای شبیه سازی هاوداینامیک هابه جامعه گرافیک جهانی معرفی شد..مکس برای مدلینگ…cf4 برای موشن گرافیک ..مایا و…وو…هرکدام درنقش خاصی ظاهرشدن والان Bifrost میادمایاروبه هودینی میرسونه اماهمون جایگاه اولیه که گفته شدیکسری فواصل روبوجودآورده! مثلا مایاتوی یک تایم خاص آیامیتونه باBifrost آب و splash و foam و…مثل هودینی خلق کنه وخروجی بکشه ؟؟ مساله سر سرعت وسر ابزارهای ویژه داشتنه !! نه اینکه نتونن!! آیابامکس نمیشه باray Fire یاmass FX یا …تخریب وخوردشدن رو شبیه سازی کرد؟؟ مثلا میشه ..اماهودینی ازاول اینکاره بوده! مایاهم همینطور!! برای شدن میشه مساله راحت تروباابزارهای ویژه تر انجام شدنه که دراینجاهودینی خودنمایی میکنه.
بهرحال بقول شماautodesk میاددست به دامن Nvidia و..میشه.اماباتوجه به سطح کاربری گسترده وعظیم مایادرجهان این محدودیت تقریبانادیده گرفته میشه ومطمئناباگذر زمان حل میشه واین یک واقعیته که اون وری هابخوبی تحت توجه دارندبخاطرهمین زیادازاین شاخه به اون شاخه نمیپرن .هودینی نسبت به چندسال پیش کاربری بیشتری پیداکرده وتونسته پیچیدگی درعملکردخودش روپشت القابی که داره (غول شبیه سازی وداینامیک)پنهان کنه! همونطورکه شاهدهستیدفیلم هالک یا 2012 روبااون حجم شبیه سازی میان ازمکس استفاده میکنن..واینایعنی انجام شدن فقط وابسته به اراده وذهن هنرمنده ..هودینی قدرت فوق العاده ای داره وNode هابه شدت کاربری اون روخاص کرده.درمورد رندر پارتیکل ها موتوررندرArnold خیلی خوب توی این زمینه میتونه کارکنه وبه دونه دونه پارتیکل ها هویت بهتری ببخشه! درضمن قرارگرفتن پارتیکل هادریک 3D Container هم میتونه حجم وشکل اونهارو تغییربده!! شیوه وترفندبرای کسیکه وابسته به نرم افزارنباشه زیاده…. بهرحال من به سلیقه همه احترام میزارم وهیچوقت موضع گیری نمیکنم! موضع گیری های فردی مانشونه وابسته بودن مابه ابزارهاست درحالیکه ابزارها اومدن تادرخدمت ماباشند.autodesk باوابستگی به پلاگین های شرکت های دیگه هیچوقت محدودوشکست خورده نبوده واین رازمرموزیست درکاربری وهویت کاری واجرایی این نرم افزارها.مثلافاندری باکاتانا دنبال تسخیرکردن بود اماautodesk باsmoke داره همین کاررومیکنه….ابزاردربرابرابزار…این رقابت هاهمیشه وجوددارند ولی هنر هیچوقت وابسته به ابزارنبوده ونیست…هنرفقط توی قلب ماست هیچ ابزاری هم قدرتمندترازاراده وحافظه انسان نیست….!!
کوروش
بسیاری از صحنه های جلوه های ویژه هالیوودی با مایا ساخته شده. نام بردنشم زمان بره! که الان حال و حوصلشو ندارم! فقط تعداد پارتیکلای همون صحنه آخر هری پاتر و محفل ققنوس فکر کنم برای شما کافی باشه. اون موقه هم خبری از krakatoa نبود.
یعنی افکتی که شما میخواید بسازید بهتر از تمام صحنه هایی هستش که هالیوود با مایا برای فیلماش ساخته؟!
آیا به نظر شما مایا از هودینی ضعیفتر است؟!
مشکل شما این است که یک استاد با یک تکه چوب میتواند شاگردی که شمشیر فولادی پدر جد جونگ را در دست دارد شکست دهد.
یا به بیان دیگر این نرم افزار نیست که عمل شبیه سازی را انجام میدهد، بلکه شما هستید که اینکار را میکنید و نرم افزار تنها وسیله است! پس اگر مشکلی چیزی دارید به دلیل آنست که دید شما نسبت به سینما و جلوه های ویژه دیده کاربرگونه برنامه کامپیوتری شده که هیچ هنری در آن دیده نمیشود!
رسول شاکری.
البته جواب استاندادرد ودرستو حسابیو از اقای جهانگیری که در هردو برنامه استاد هستن گرفتم. شما جناب کوروش منظور منو متوجه نشدید و به همین علت جوابی که دادین پاسخی بود که ذهن شمارو ارضائ میکرد نه جواب منو. اقای جهانگیری اصول کلیو گفتن. شما به بحثی که اشتباه برداشت کردین وارد نشید ممنون .