توضیحات
آموزش هودینی پکیج شماره 4
عناوین آموزشی موجود در پکیج :
عنوان آموزش : تخریب و نابودی در هودینی
- CGSociety – Destruction in Houdini
- یک کارگاه آموزشی 8 هفته ای برای ایجاد تخریب و ویرانی !!! Pav Grochola از کمپانی Sony Pictures Imageworks با 13 سال تجربه حرفه ای و کار در فیلم های سینمائی نظیر
- – هری پاتر – اسپایدرمن 2 – لبه فردا – روح سوار
- تکنیک های تخریب با هودینی را با شما به اشتراک گذاشته ! در پایان این دوره آموزشی شما با اعتماد به نفس و اطمینان کامل قادر خواهید بود هر شات تخریب و ویرانی را به سادگی اجرا کنید .
عنوان آموزش : خطوط کاری سیالات پویا در هودینی
- cmiVFX – Houdini Fluid Dynamic Pipelines
- در این دوره آموزشی به طور کامل و تمام و کمال ابزارهای ایجاد اقیانوس در محیط هودنی را فرا خواهید گرفت این دوره آموزشی شما را به طور کامل با نحوه ایجاد سیالات در محیط هودینی آشنا میکند در این دوره آموزشی شما درک درستی از ابزارهای قدرتمند هودینی نظیر FLIP solver و موتور رندرینگ Mantra بدست خواهید آورد .با توجه به اینکه نورپردازی یکی از اصلی ترین مسائل یک شات است . در این دوره آموزشی به مسائلی نظیر انعکاس ، انکسار نور و همچنین نورپردازی محیط برای استفاده در تولید اقیانوس پرداخته میشود .
عنوان آموزش : انفجار لوگو ذره ای با هودینی
- Houdini 13 Particle Logo Explode
- طی این آموزش ابتدا یک تصویر extrude شده و یک آبجکت سه بعدی از آن ایجاد و با استفاده از Voronoi تکه تکه میشود . سپس آبجکت ها به یک Primitive تبدیل شده و نیروهای سیستم ذره ای هودینی و همچنین دوربین و کنترل های حرکتی نیز به کامپوزیشن اضافه می شود . بعد از این مرحله انفجار و پراکندگی قطعات حاصل از لوگو اتفاق می افتد .
عنوان آموزش : اجرای هودینی در سایر نرم افزارهای 3D
- Side Effects Houdini Engine
- دراین آموزش Side Effects موتور جدید هودینی که اجازه میدهد با سایر نرم افزار های تولید محتوای دیجیتال ادغام شود را تشریح میکند .اکنون استودیوهای تولید فیلم و بازی می توانند موتور هودینی را درون نرم افزار های خود فراخوانی بکنند و از ابزارهای هودینی درون نرم افزار های خود استفاده کنند بدون اینکه نیاز باشد اطلاعات آبجکت های خود را از نرم افزار های خود برای هودینی خروجی بگیرند انجین جدید هودینی در واقع یک API جمع و جور است که عصاره فن آوری های هودینی را بصورت یک ابزار قدرتمند جهت ادغام با سایر نرم افزار ها در خود دارد .
عنوان آموزش : ساخت اقیانوس و افکت های آن با هودینی
- FXPHD – HOU211
- به آسانی با ابزارهای جدید اضافه شده به هودینی امکان ساخت و شبیه سازی یک اقیانوس کاملا واقع گرایانه هست
- سرفصل های این آموزش
- – ساخت یک اقیانوس کاملا CG
- – تنظیمات خط افق در اقیانوس
- – رندرینگ کاملا واقع گرایانه
- – قرارگیری یک قایق در اقیانوس و حرکت آن با امواج
- – شبیه سازی آب اطراف قایق با FLIP simulation
- – شبیه سازی پاشیده شدن آب اقیانوس و امواج
- – کامپوزیت کار نهائی با نیوک – Nuke
عنوان آموزش : نورپردازی و رندرینگ با Mantra در هودینی
- FXPHD – HOU208
- یکی از بهترین راههایی که شما قادر هستید توسط آن سطح توانائی های خود را یک مرتبه بالاتر ببرید این هست که که در Mantra به درجه Master دست پیدا کنید Mantra موتور رندرینگ واقع گرایانه هودینی است . این آموزش به پایه های Mantra و اصول نورپردازی ، کار با دوربین و حتی پایه های هودینی را نیز تشریح میکند سه پروژه عالی در این دوره با موشکافی کامل مورد بررسی قرار میگیرد
- – ساخت ذرات و پارتیکل ها و رندرینگ آنها
- – ساخت گردوغبار و رندرینگ آنها
- – ساخت افکت های اسرارآمیز و رندرینگ آنها
- در این دوره آموزشی در مورد کامپوزیت 3D و ارتباط با نرم افزارهای کامپوزیت و تکنیک های مورد استفاده آرتیست های جلوه های ویژه بحث می شود
عنوان آموزش : شبیه سازی آتش ، دود و سیالات در هودینی
- Fluids FX using Houdini 13
- یک کارگاه آموزشی هیجان انگیز از CGWorkshops در این کارگاه آموزشی سطح توانائی های شما از ساخت سیالات در هودینی به یک مرحله بالاتر ارتقا داده خواهد شد . شبیه سازی های داینامیکی سیالاتی نظیر دود ، آتش و جزئیات آنها در این دوره مورد بررسی قرار میگیرد .
عنوان آموزش : استفاده از Proximity در متحرکسازی
- Character Capturing Using Proximity in Houdini
عنوان آموزش : استفاده از Capture Regions در متحرکسازی
- Character Capturing with Capture Regions
عنوان آموزش : ساخت ابزارهایی با پایتون در هودینی
- Python Creating Tools in Houdini
- ابزارهای گرافیکی هودینی به اندازه ای هستند که کلیه نیازهای یک کاربر را تامین کنند اما با یادگیری Python در هودینی میتوانید قدرت ایجاد فانکشن های مختلف را داشته باشید .
عنوان آموزش : ریگ بندی در هودینی
- Utilizing the Auto Rig and Muscle ST
- در این آموزش نحوه ریگ بندی کاراکتر از ابتدا توسط Auto Rig و Muscle System tools در هودینی تشریح میشود در این آموزش یک مش اولیه به درون هودینی وارد شده متریال دهی میشود و سپس با استفاده از Auto Rig ریگ بندی شده و سپس حرکات چهره تنظیم و در نهایت صحنه نورپردازی و متریال ها نیز تنظیم میشوند .
عنوان آموزش : ریگ بندی داینامیک در هودینی
- FXPHD – HOU209
- ویژگی های جدید و ابزارهای جدید اضافه شده به هودینی جهت ریگ بندی در این آموزش مورد بررسی قرار میگیرد در این آموزش پروژه تخریب هواپیما بهمراه دود و گردوغبار و تکه تکه کردن اتومبیل تشریح و همچنین رندرینگ کل کامپوزیشن با Mantra انجام میشود
عنوان آموزش : داینامیک Cloth در هودینی
- FXPHD – HOU210
- هودینی به خاطر راه حل های متنوعی که در عرصه های مختلف 3D ارائه کرده در بسیاری از استودیوهای فیلمسازی دنیا مورد استفاده است . در این آموزش به نحوه شبیه سازی درختان ، پرچم ، تخریب فلزات پرداخته میشود . در این آموزش سطح گیاهی و جنگل ساخته شده در فیلم Jack the Giant Slayer مورد بررسی قرار میگیرد .
عنوان آموزش : ویژگی های جدید هودینی
- New in Houdini
- این آموزش برای افرادی است که تمایل دارند دانش خود از هودینی را بروزرسانی کنند . در این آموزش به بهینه سازی های صورت گرفته در Network editor و همچنین به بخش جدید ODE RB و در کنار آن به امکانات جدید در بخش مدلینگ ، داینامیک و رندرینگ پرداخته می شود.
عنوان آموزش : استریوسکوپی در هودینی
- Getting Started with Stereoscopy in Houdini
- در این دوره آموزشی در ابتدا اصول و مفاهیم استریوسکوپی بیان میشود و نحوه تنظیم و برپاسازی سیستم استریوسکوپی ، تنظیمات و ریگ بندی دوربین ، تنظیمات نمایش سه بعدی – 3D در هودینی و همچنین نحوه کامپوزیت و رندرینگ آن با Mantra به صورت عملی نمایش داده می شود .
عنوان آموزش : اتوریگ در هودینی
- Getting Started with Auto Rigs in Houdini
- در این دوره آموزشی با معرفی اتوریگ و تشریح جزئیات آن شما قادر هستید با سرعت کاراکتر خود را ریگ بندی کنید
عنوان آموزش : ساخت اسکلت کاراکتر برای ریگ بندی
- Character Skeleton Building in Houdini
- این دوره آموزشی جهت ایجاد اکلت بندی کاراکتر برای اهداف ریگ بندی در محیط هودینی ارائه شده است تمرکز این آموزش بر روی اسکلت بندی یک موجود دوپا هست اسکلت بندی با پاها و ساق پا شروع شده و سپس به ستون فقرات رسیده و سپس به دست ها و با گردن خاتمه پیدا میکند . در این دوره آموزشی شیوه های متفاوتی جهت نقاشی استخوان فرا خواهید گرفت .
عنوان آموزش : تنظیمات کنترلی ریگ بندی کاراکتر در هودینی
- Character Control Rig Setup in Houdini
- در این دوره آموزشی نحوه ایجاد و تنظیم یک Control Rig جهت کنترل اسکلت بندی کاراکتر نمایش داده میشود
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.