ad

درباره نویسنده

معین زراعتی

معین زراعتی هستم از 16 سالگی وارد دنیای CGI شدم و از سال 1390 به صورت کاملا تخصصی در زمینه VFX فعالیت می کنم.

مطالب مرتبط

11 دیدگاه

  1. محمد

    سلام
    من راستش نفهمیدم سیستم کپچر اینا چه مزیتی داشته و رو چی داشتن تحقیق میکردن ؟؟!
    مثلا اینکه برای حرکتهای صورت در فضای سی جی میخوان از هوش مصنوعی استفاده کنن یا نه ؟

    پاسخ
    1. معین زراعتی

      سلام دوست عزیز
      این سیستم اصلا سیستم کپچر نیست در حقیقت این یک نرم افزار برای ساخت حرکات صورت است که هنوز در مرحله R&D قرار دارد. یکی از قابلیت های ویژه این نرم افزار عمل کردن به صورت Realtime می باشد. که خود واقعا جالبه چون شبیه سازی حرکات صورت در چنین سطحی (واقعیت) بسیار زمان گیر و غیر ممکن است ولی به لطف این تکنولوژی دیگر این فرایند سریع می شود.
      قطعا در این پروژه AI یا همان هوش مصنوعی نقش مهمی را ایفا می کند ولی این عمکرد قابل کنترل است و کاربر می توان حرف اول اخر را در این پروژه بزند.

  2. persian

    6 هفته برای هر صورت خیلیه تو پروژه انیمیشن!!! حالا شاید من اشتباه میگم. یا خدا الان ایمان میاد به رگبار میبنده منو… به بزرگی ببخشید

    پاسخ
    1. persian

      ببخشید این عکس من نیست رو avatar!

    2. معین زراعتی

      درسته 6 هفته ، زمان زیادیه ولی در بخش R&D این زمان بسیار کمی است.
      تمام این چهره ها با اخرین جزییات ساخته شدند و علاوه بر ان برای بخش بخش صورت حرکت های مختلف در نظر گرفته شده و همچنین برنامه نویسی (کد نویسی ) ان را نیز در نظر بگیرید.

  3. امیرحسین

    خیلی جالب و خوب بود !
    متشکر

    پاسخ
    1. معین زراعتی

      خوشحالم که مفید واقع شده.

  4. danial

    ممنون اقا ایمان 🙂
    مطلب عالیی بود .

    پاسخ
    1. معین زراعتی

      ممنون از شما…

    2. danial

      عذر میخوام اقای زراعتی .
      به نویسنده دقت نکردم .
      ولی مهشره نرم افزاره

    3. معین زراعتی

      خواهش می کنم. عذر خواهی لازم نیست
      واقعا تصور 5 ساله دیگه غیر ممکنه !!!

ارسال یک نظر

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ImanVFX - مستقل