ad

درباره نویسنده

ایمان براتی

ایمان یعنی اعتقاد ...... اعتقاد به رویش جوانه در دل سنگ ..... از سال 1380 به خاطر علاقه به ساخت موزیک ویدئو وارد دنیای نرم افزارهای پریمیر پرو و افترافکت شدم . در سال 1381 با تاسیس فروشگاه اینترنتی ( ترسیم استور - ترسیم پرس ) محصولات آموزشی ، گرافیکی و دیجیتال جویس را ارائه کردم که جزء اولین نسل از فروشگاههای اینترنتی ایران بود . سپس در سال 1389 اولین وب سایت فعال VFX ایران یعنی همین www.ImanVFX.com را راه اندازی کردم . حرف V ابتدای Visual و FX مخفف Effects و در مجموع VFX به معنای ویژوال افکت ، Visual Effects یا جلوه های بصری است و مخاطبان عمومی آنرا به نام جلوه های ویژه می شناسند . با سختی های خیلی زیاد شروع کردم و چون به هدفم ایمان و اعتقاد داشتم ، کلمه ایمان را در کنار VFX قرار دادم و سایت ایمان وی اف ایکس شکل گرفت.

مطالب مرتبط

22 دیدگاه

  1. محمد فاضل

    جالب بود.مخصوصا توضیحات اقا سجاد.ممنون خسته نباشید

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      لطف دارین

  2. امیر

    سلام
    من عاشق اینجور چیزام
    سپاس

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      ممنونم از نظر شما

  3. حمید

    سلام آاقا ایمان… ممنون از زحماتت
    آقا ما هنوز منتظر پلاگین element 3d هستیم…
    قول چند روز پیش رو بهمون داده بودی…

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      ایشالله به زودی بصورت کامل ارائه می کنیم

  4. پژمان

    سلام ایمان جان . خیلی ممنون دستت درد نکنه .

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      سلام
      ممنونم آقا پژمان
      لطف داری

  5. رضا بصیرت

    ممنون ایمان جان. با خوشی شما. جای شما خالی بود.

    امیدوارم که هر کسی در این زمینه استعداد داره و با علاقه دنبال میکنه، روزی باعث افتخار بشه.

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      ایشالله

  6. رضا بصیرت

    ممنون آقا ایمان.
    خیلی جالب بود و چه توضیحات خوب و کاملی داده بودید.
    از نظر من کمپانی MPC یکی از سه کمپانی بزرگ جهان در زمینه ساخت جلوه های ویژه ست
    که فکر می کنم هر کاری رو که این سه کمپانی (Digital Domain, ILM, MPC)انجام می دن رو
    حتما باید دید. چون از برترین تکنیک ها و تخصص ها در این زمینه استفاده می کنند.
    به یک نکته دوست دارم اشاره کنم. خیلی ها همیشه فکر می کنند که همین که نرم افزار
    یا نرم افزارهایی رو بلد باشن و چند سالی هم باهاشون کار کرده باشین کافیه و هرچی
    تعداد نرم افزاهایی که بلدن بیشتر باشه هنرمندترن، ولی برای اونها ذهن خلاق داشتن و
    هنرمند بودن از بلد بودن نرم افزار خیلی مهمتره، اکثر نرم افزارهایی هم که اونا استفاده میکنند
    از لحاظ اسم همون نرم افزاری موجوده، ولی از لحاظ ماهیت تماما فرق می کنند، چون اکثر
    نرم افزارهاشون رو تغییر میدن و نجهیز می کنن و کلی امکانات بهش اضافه می کنن که
    مختص خودشونه و ما به اون امکانات هیچ وقت دسترسی نداریم.
    ………………..
    درود بر ایمان عزیز که با سایت خوبش به ما اجازه می ده تا تبادل نظر کنیم و اونچه رو که می دونیم با هم به اشتراک بزاریم.

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      سلام
      ایشالله که سفر خوش گذشته باشه
      با صحبت های شما موافقم
      مسئله مهم اینه که نرم افزارها تغییر می کنند
      شورت کات ها عوض میشن
      اینترفیس ها دگرگون میشن
      اما استعداد شماست که باید پرورش پیدا کنه و شکوفا بشه

  7. hassan

    ممنون ایمان جان
    خیلی خوب بود
    منتظر پست های بعدی هستیم

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      سلام
      ممنون
      اگر عمری بود حتما

    1. ایمان . ب

      ممنون از کامنت شما

  8. سجاد

    سلام.درپاسخ به درخواست این دوستمون ازایمان عزیزکه درموردرندر پاس پرسیده بودن
    خواستم توضیحی بدم امیدوارم به کاردوستان بیادکه مربوط به همین موضوعات میشه.
    .
    این موارد در واقع خروجی گرفتن به صورت چند لایه مختلف ومکمل همدیگه برای ترکیب بندی
    دوباره دریک برنامه کامپوزیت هست.
    .
    مثلا ازیک ماشین درحال حرکت ساخته شده درتری دی مکس هنگام رندر از رفلکشن
    یابازتاب پذیری اون واز سایه اون بر زمین همچنین ازحالت دی فیوس اون یارنگ
    خام اون همچنین ازنورپردازی ای که برسطح اون ازیک منبع نورایجاد میشه و همچنین
    حالت براق بدنه ماشین و… به صورت جداجدا اما دریک مرحله رندر خروجی میگیرند
    .
    ( و این تنوع رندر رودرقسمت render Element رو کاربر برای رندرمشخص میکنه و
    اتوماتیک وارانه انتخاب نمیشوند بلکه عمدیست)

    وعلت این کارهم اینه که درهنگام کامپوزیت باصحنه اصلی اوناروباهم مچ کنند.یعنی درواقع میزان
    نورخوردگی ماشین روبامیزان نوری که درفیلم واقعی هست مچ کنند و بقیه خاصیت ها هم به
    همین منوال برای مچ کردن و درنهایت طبیعی جلوه دادن صحنه به کارمیره.
    .
    درنیوک این خروجی ها باهم merg میشوند وباتوجه
    به جایگاه هرکدوم از حالت ترکیبی add یا screenیاnormal یا…استفاده میشه
    در افترافکت هم همینطور ومعمولا حالت براقی یارفلکت روی همه قرارمگیره
    (اموزش Bullet اندروکرایمر کاملا به این مبحث اختصاص داره). چون هیچوقت قرار نیست
    انیمیشن ساخته شده باشدت رنگ ولعاب تعریف شده اش دربرنامه ای که اونو ساختیم
    درفیلم قراربگیره وباید باشدت نور ومحیط وجنب وجوش صحنه فیلم مچ بشه.
    وقبل این ها هم فرآیند match moving انجام میگیره یعنی فیلمبرداری ازکاراکتر در
    برنامه تری دی با دوربینی که حرکاتش رو از حرکات
    دوربین فیلمبردارصحنه به کمک تراکینگ دربرنامه کامپوزیت یا…میگیره.موفق باشید

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      سلام آقا سجاد
      ممنونم از محبت شما

  9. فرشاد

    سلام ابمان جان
    خوشحالم دوباره برگشتی ، دستت درد نکنه از بابت این پست .
    ممنون

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      سلام آقا فرشاد
      ممنونم از اینکه پیگیر هستی

  10. سعید عیوضی

    خیلی ممنون جالب بود
    ایمان جان میشه اطلاعات بیشتری در مورد Render Pass و طریقه استفاده از اون در افتر افکت بزاری تو سایت

    پاسخ
    1. ایمان . ب

      سلام
      ممنونم …اگر فرصتی شد حتما

ارسال یک نظر

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ImanVFX - مستقل