تبلیغات

آموزش 3ds Max, آموزش Houdini, آموزش Maya, آموزش Softimage, جلوه های ویژه, مستر کلاس - Master Class

cmiVFX – Multi-Use Character Setup For TD’s

1

cmiVFX – Multi-Use Character Setup For TD’s

در این آموزش که جزء آموزش های حرفه ای  Masterclass  هم هست ، یاد خواهید گرفت که مشکلات انتقال اطلاعات انیمیشن بین برنامه های سه بعدی را  حل کنید

cmiVFX – Multi-Use Character Setup For TD’s
English | WebM 1024 x 576 | 5 hr.24 min. | + Exercise files | 1,4 GB
Genre: eLearning

In this course, you will be able to solve the usual problems of transferring our animation data, effectively between different 3D programs for true interoperability. This is the ultimate masterclass in animation data.
Video 01: Multi-Use Character Setups for TD’s
MoCap Character SetUp, Creating Custom Import Animation Utilities

Previously, we built a CSM exporter in 3DS Max to save Match-Mover tracks data into CSM file to use it for Character Studio.
In this video set, we will go deeper into creating the import_ export_ custom character process from scratch to break the walls between different software programs when dealing with animation data.
Importing Custom Animation Data Into Maya
in This section of the video, we will build a CSM ( positional motion capture data ) the same file we usually use as a motion capture file to transfer a positional data as motion capture file for some programs ( max, endorphin …. ) .
why CSM file, because its special, it can enable us directly importing motion data from match_mover tracks of the woman ( which doesn’t have rotation data ) to guide a custom rig, exactly like CSM file guides character studio in Max, and that will enable us ( as example between two different programs ) to transferring our character’s animation directly ( as we will see ) from Maya into character studio in max and visa versa.
so, we will explain some of MEL ( Maya programing language) variables, which we will use in the importer script, then we will program a CSM importer to bring positional data into Maya from famous CSM file.
Custom Universal Maya Rig ( the same as motion builder universal character ):
in This section of the video we will go in the process of building a custom universal character to receive any kind of recorded data, motion capture or even imported from maya or any program FROM scratch, easy and explained, so we will understand the process of applying and extracting animation data usually happened in ready made character such as character studio in Max and characters in Motion builder.

Video 02: Custom Stretchy Animation Characters

Topics Discussed
• Custom Auto Re_targeted Stretchy Universal Character and export animation utilities
• Building a utility to round numbers we will build a simple utility to round numbers ( decimal values ) in Mel.
• Building a Custom Animation Data Exporter or a save animation utility (Maya)

Adjusting the Exporter to work with other Programs( import/Export )
We will try transferring the Maya’s character animation into 3Ds Max Character Studio easily, and we will discuss other programs animation extensions. For example, Endorphin.
That way we can import and export the animation data between other programs without the need for ready made importers or exporters.
Custom Auto Re-targeted Stretchy Character ( Character who automatically adapts the scale of imported data )
In this section of the video we will discuss using some simple divide and multiply nodes ( hyper-shade’s nodes ) to help us modify our universal character so it will be able to stretch all its parts ( limbs and head and spine ) to Automatically rescale it self to fit the data usually assigned to CSM files from different characters scales. We will then solve missing track data problems which still existed in Max’s character studio

.

لینک دانلود از سروری انتخاب شده است که در داخل کشور به راحتی قابل دسترسی است

دانلود آموزش انتقال اطلاعات انیمیشن بین برنامه های سه بعدی

cmiVFX – Multi-Use Character Setup For TD’s

شاید دوست داشته باشید

درباره نویسنده / 

ایمان . ب

ایمان یعنی اعتقاد ...... اعتقاد به رویش جوانه در دل سنگ ! .....

مطالب مرتبط

1 نظر

گذاشتن یک دیدگاه

آدرس پست الکترونیکی شما منتشر نخواهد شد *

محصولات تصادفی

  • آموزش مایا 2016,آموزش مایا 2016 از Digital-Tutors,آموزش مایا 2016 CmiVFX

    آموزش مایا 2016,آموزش مایا 2016 از Digital-Tutors,آموزش مایا 2016 CmiVFX

    پکیج جدید آموزش مایا 2016 بهمراه نرم افزار مایا 2016 شامل آموزش های مقدماتی تا پیشرفته مایا 2016 از دیجیتال تاتورز – CGSociety – FXPHD در ادامه تقدیم میشود . شاید دوست داشته باشید آموزش افترافکت از دیجیتال تاتورز ,FXPHD,Tuts+ Prem… آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسک… Toxic Theme – Awards…

  • آموزش هودینی,جلوه های ویژه VFX با Houdini

    آموزش هودینی,جلوه های ویژه VFX با Houdini

    پکیج شماره 5 آموزش هودینی با بیش از 20 عنوان آموزشی کاملا متفاوت از     دیجیتال تاتورز ، CmiVFX  , FXPHD , CGsociety و Gametutor  با کیفیت بسیار خوب  و همچنین بهمراه نرم افزار هودینی در ادامه تقدیم میشود . شاید دوست داشته باشید انیمیشن ایرانی تک استیک,استودیو انیمیشن نزدیک ماه … آموزش افترافکت از…

افکت های ویدئویی

محصولات جدید

پروژه افترافکت

مقالات و کتاب ها

  • پلاگین افترافکت Newton 2.0

    پلاگین افترافکت Newton 2.0

    پلاگین Newton 2.0 برای افترافکت – After Effects  با ارائه قابلیت ها و عملکردهای به روز رسانی شده ، و یک پتانسیل نهفته باعث شده که  به قول کارشناسان  یک نبوغ مطلق برای افترافکت باشد . شاید دوست داشته باشید پلاگین افترافکت,DigiEffects Video Wall V1.0.0… Making Of تیزر تبلیغاتی BMW , روتوسکوپی و پلاگین ه……

  • تحلیل و بررسی Cinematic ایرانی BATMAN v IRONMAN:THE JOKERS,قاسم قاسمی

    تحلیل و بررسی Cinematic ایرانی BATMAN v IRONMAN:THE JOKERS,قاسم قاسمی

    انیمیشن سینماتیک بتمن در برابر آیرون من یک اتفاق نادر و منحصر به فرد در انیمیشن و سی جی آی ایران است که معمولا کمتر شاهد چنین اتفاقاتی بوده ایم، این انیمیشن کیک استارتری تریلری با کیفیت بالا دارد و می توان آنرا از اولین سینماتیک های ایران دانست. شاید دوست داشته باشید نمونه کار…

پرونده ویژه

  • مصاحبه با مدیر استودیو انیمیشن سازی NearMoon,رضا ارژنگی

    مصاحبه با مدیر استودیو انیمیشن سازی NearMoon,رضا ارژنگی

    تیزر تبلیغاتی تک استیک ، رضا ارژنگی ، استودیو انیمیشن سازی نیرمون و معین زراعتی نقش های اصلی مصاحبه پیش رو هستند !  مصاحبه با مدیر استودیو انیمیشن سازی نیرمون NearMoon یعنی آقای رضا ارژنگی که ما آنها را با انیمیشن تک استیک میشناسیم را در ادامه خواهیم داشت .  همان سوپرایزی که چند روز پیش قول آن…

  • VFX Breakdown موزیک ویدئو لبیک به کارگردانی برادران بوشهری

    VFX Breakdown موزیک ویدئو لبیک به کارگردانی برادران بوشهری

    برادران بوشهری و یک پاسخ بصورت VFX Breakdown ….. چند روز پیش  ابهامی در زمینه CG یا واقعی بودن بالگرد های مورد استفاده در موزیک ویدئو لبیک از حامد زمانی در سایت شاهد بودیم .  یک VFX Breakdown از برادران بوشهری گرامی دریافت کردم که پاسخ شما عزیزان است . شاید دوست داشته باشید انیمیشن…

برنامه نویسی در VFX و 3D

  • JKCompany_Programmin_Intro_Vol6

    تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی,سجاد ربیعی قسمت 6

    آقای سجاد ربیعی که مدرس دوره هودینی cmiVFX هستند با بخش ششم از مطلب تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی در کنار ماست . مدتی است مباحث تخصصی سجاد ربیعی را در ImanVFX داریم. در این مطلب آقای سجاد ربیعی در مورد مزیت ها و معایب برنامه نویسی و اسکریپت نویسی و همچنین محدودیت های…

  • JKCompany_Programmin_Intro_5

    تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی,قسمت 5 معرفی اسکریپت نویسی

    تفاوت زبان های اسکریپت نویسی و برنامه نویسی قسمت 5 معرفی اسکریپت نویسی را با آقای سجاد ربیعی گرامی مدرس دوره هودینی در cmiVFX خواهیم داشت . در این مطلب به ادامه مقاله SDK ،فایل های Include در زبان C ، برنامه نویسی پلاگین ، تفاوت اسکریپت نویسی و برنامه نویسی ، تعریف زبان های اسکریپت…